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手柄加持,让你的游戏技术如虎添翼——盘点市面游戏手柄的“七种武器”

lancet 07-25 20:00 关注

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不同于键盘鼠标这种兼用型输入设备,游戏手柄从诞生的那天开始就是为了打游戏而服务的。虽然雅达利时代那些千奇百怪的游戏机也都有着形形色色的奇怪输入装置,但真正意义上的游戏手柄的初代目我想还是要归结到我们开天辟地的任天堂Family computer的配套手柄上,虽然我们国内的玩家大都是玩着仿制品小霸王迈入游戏世界的大门,但是FC手柄标志性的造型还是在给我们的大脑中定义了一个手柄该有的形态,直到今天,纵使十字键的专利已经过期,在绝大多数手柄上还是能找到这个“史上最好用的D-pad设计”。

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(▲开天辟地的FC手柄带来了十字键与select和start按键)

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(▲带来ABXY的菱形键位与LR肩键的设计的SFC手柄)

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(▲引入类比摇杆的N64手柄)

在接下来的日子里,SFC手柄带来了ABXY的菱形键位与LR肩键的设计,N64手柄第一次的带来了类比摇杆和震动功能。而PS初代手柄DUALSHOCK第一次引入了L2与R2按键与革命性的左右双类比摇杆,其加入可以说是游戏进入3D时代最重要的一个前置科技升级,不信可以再打开怪猎人2g回味一下在PSP上用LR换视野的痛苦经历。而最终世嘉DC手柄带来的扳机式L2R2按键给标准化手柄的进化带来了最后的砖瓦。至此,目前世代下标准的手柄模型的前置科技都已经完成,虽然各大主机厂商以及第三方外设厂还在继续推出形形色色造型迥异功能奇特的手柄,但是都没能影响到游戏手柄“标准模型”的改变。

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(▲引领时代风潮的dualshork手柄)

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(▲世嘉遗作,第一次引入扳机键的dreamcast手柄)

作为一个坚定的手柄玩家,对于任何游戏的游玩,能使用手柄我都会尽量的使用手柄,多年来不仅对于这些各色各样的手柄有着不少的体会,身边也留存了不少的相关设备。就在今年的年底,相信PS5和XBOX series x的发售又会给手柄市场带来新的风暴,在此之间,本文就以我个人的使用感受,向大家分享一下市面上这些游戏手柄的优势与不足,期待能为大家选购手柄的时候提供一些参考吧。下面,正文开始。

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长生剑——dualshock4

伴随着索尼PlayStation主机诞生的dualshock系列手柄同样也已经发展到了第四代了,我到现在还能记得上初中时,潜入学校旁边租书店隔壁包机厅里第一次手握dualshock带给我的震撼,现在想想在包机厅里用的手柄极有可能只是山寨货而非原生,但是双摇杆加震动给我带来的触动也是让我爱上手柄的重要原因。

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不过在手柄设计上,SCE可以说是最保守的厂家了,dualshock系列外形和功能上的变化简直可以说是套娃一般。当然,这也和PS系列主机一直顺风顺水有关,除了PS3时期一度因为作死差点中道崩殂以外,PS主机一直是游戏主机市场上的标杆,胜利者当然不需要改变,所以历代dualshock手柄仅仅在功能上作微小的加法(比如Dualshork3的六轴感应),而在外形和总体设计上几乎没有大的变动。

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作为SCE四代目的带刀护卫,dualshock4手柄最大的变化当属在手柄中央位置上的那块触摸板,以及手柄顶端那个颜色可以变化的巨大的灯了。虽然直到目前PS4的生涯末期这块触摸板的触摸功能也没有多少游戏能够用上,更多的是作为两个按键来使用(触摸板左右可以按下);而顶部的那个LED呼吸灯条因为正好不在玩家的视野里,所以除了游戏黑屏读盘时的电视反光中,玩家基本也是无法看到这个灯的效果的,这个灯最大的作用可能是在VR游戏时作为定位识别使用。但是即便如此,dualshock4依旧是一款优秀的游戏手柄,不仅是PS4自家游戏中的当仁不让之选,更是被PCGAMER评为最好用的PC游戏手柄,并且对目前移动设备比如手机平板的支持也是非常完善。扎实的手感,海量的铺货,相对平实的售价,都让dualshock4手柄对于喜欢PS系的玩家来说是第一选择。我至今依然记得,我在2014年圣诞购入第一台PS4时,游玩随机附送的GTA5,发现接电话时人声是从手柄里发出,警车追逐战时顶灯居然会红蓝闪烁时带给我的震撼,期待PS5手柄索尼会给我们带来新的惊喜。

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霸王枪——Xbox one手柄

微软在本世纪初杀入游戏市场时,无论是业界还是玩家都很好奇这家美国企业究竟能对已然是日本企业厮杀多年的市场造成多大的影响。二十年过去了,微软的xbox有过高光时刻,也不乏各种作死的操作,但是“钞能力”加持下,毫无疑问微软在游戏机市场已经站稳了脚跟,正式取代了世嘉的位置成为目前三巨头之一。

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但是要说微软在游戏市场最大的贡献,我认为还是Xbox系列的手柄,得益于微软强大的人体工学团队,微软生产过大量主打人体工学的外设产品,但大多没有得到市场的广泛认可,唯独手柄,依靠着xbox主机的装机量还有Windows对于电脑游戏控制器标准的绝对话语权,不仅得到了最大程度的推广,事实上也收受到了来自玩家的大量好评。抛开Xbox初代那奇怪的巨大手柄,事实上从Xbox360的手柄开始,它就已经事实上是电脑端游戏的默认手柄配置,从越来越多的手柄采用左摇杆上置的设计就知道它的影响力巨大,它也是目前对于对于“游戏手柄”这个名词的原始素体。时至今日还有大量的仿制Xbox360手柄造型的山寨产品充斥在市场上,它对于游戏界标准手柄模型的界定的影响力注定还会延续下去。

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Xbox one手柄最为360手柄的嫡子一面市也是广受好评,虽然相对360手柄没有太大的变化,但是无论是手感还是键位的设置握在手中你都能感觉到切实的提升,握持的贴合手感与按键恰到好处的阻尼都让游戏时手指时刻收获明确的反馈,灵敏的扳机键更是对于赛车游戏的油门,球类游戏的投篮力度,射击游戏的扳机手感这样传统美式车枪球游戏必须的要素有着明确的体验提升。除了功能性之外,在颜值上,Xbox one手柄应该算是目前手柄里款式最多,花式最广的产品了,除了各种游戏的定制配色,还有形色各异的绝对领域渐变半透明设计,让你对这款事实上Windows游戏的标准手柄忍不住买了一个又一个。

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碧玉刀——Nintendo Pro手柄

任天堂可能不是最会做游戏机的厂家,但一定是目前这个地球上最会做游戏的公司,无论是深不可测的IP阵容,还是教科书一般的关卡设计都对其他公司来说如同标杆一般的存在。因此任天堂的游戏机也好手柄也好,更多的是为了游戏而服务,尤其是自家游戏。这也就让历代任系主机的配套手柄缺乏了一些传承性而满载各种奇怪的黑科技。

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由于任系主机和手柄的历史悠久产品众多,我们就直接说这一代主机Switch的手柄了,Switch的配套手柄joycon可能从诞生那天起就吸引了所有人的目光,这也是第一款在主流游戏设备中采用的分体手柄设计,其安装在主机上,分持在双手,以及拼在支架上,这三种不同的形态也是赋予了其在不同游戏中截然不同的游玩方式和游戏体验,在一些共斗游戏中可以分开作为两个手柄来供多人游玩,甚至玩野炊时才发现右手柄可以读取Amiibo,直到玩健身环大冒险才发现原来joycon还有扬声器,home键周围还有一圈灯!我说任天堂就是世界的主宰,谁同意谁反对手柄加持,让你的游戏技术如虎添翼——盘点市面游戏手柄的“七种武器”

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joycon虽好,但对于大多数偏传统风格的游戏和第三方游戏来说,joycon的手感并比不上“标准化”手柄,也是因此,任天堂还推出了Nintendo Pro手柄,除了switch特有的+-按键外,这款手柄基本上采用了标准化手柄的键位设置,而且重点是,NS pro手柄在我看来是目前御三家主机搭配手柄中手感最好的那一个,无论是按键摇杆,还是扳机十字,以及在手中的握持手感都非常的优秀。当然价格也比另两家的标准手柄来的高一些就是了。NS上第三方手柄非常多,甚至可以通过廉价的转接器让任何手柄都在NS上使用,但是目前来看NS pro手柄依旧是在NS平台上最好用的手柄,没有之一。

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多情环——罗技F710

作为外设领域的第一大厂,罗技的产品线之广泛,型号之复杂让消费者多少有些眼晕。但是在游戏手柄上,罗技可以说不仅保守,而且多年没有更新了,这当然与御三家的强势密不可分,不过也证明了罗技对F710系列手柄没有什么太多的修改灵感。罗技手柄产品线基本都采用了仿PS手柄的造型,目前包括F310(有线,无扳机),F510(有线,有扳机),F710(无线,有扳机)三个型号。F710作为旗舰款是一个我使用了很多年更换过几个的手柄型号,之所以青睐这款手柄是由于在那个年代(2009-2015),对于电脑手柄来说,F710不仅手感握持感都非常优秀,最重要的是无线易联,这比起当时的xbox360手柄和ps3手柄来说都更来得方便。还有一点非常关键的是F710不仅采用两节5号电池供电方便更换,而且续航非常的牛逼,基本是我用过续航时间最长的游戏手柄。

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(▲我甚至还翻出来一个当时在外地买来救急使用的F310)

回想那些年,我沉迷DNF的日子里,我穿着阔腿裤的大口袋里放着F710,扭头钻进某一家网吧,抠出藏在F710电池盒里那小巧的无线适配器,从邮箱里把预存的手柄驱动和手柄映射软件及配置文件打包下载解压,从落座到开玩5分钟都不要,我就是全网吧唯一一个用手柄玩毒奶粉的靓仔,唉,怀念那段无忧无虑的日子。

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孔雀翎——Steam手柄

Steam平台几经浮沉,目前已经是全球最大的PC端游戏发售在线平台,每年几次的促销活动中,辣个男人——G胖,总是能从我兜里骗走不少银子。然而,你们可曾知道Steam并不仅仅是运行在windows平台上,无论是Linux和Mac平台上steam平台也无一缺席,甚至有一段时间V社非常期待能够依靠steam上海量的游戏,发行属于自己的Steam主机。伴随着这个steam主机计划,Steam手柄也被设计了出来。作为革命的先行者,无论是Steam主机(Alienware R1),Steam link,乃至steam手柄我都有买过,虽然大都是智商税但是我这里只是重点来说说steam手柄。

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自从造型上Steam手柄就和别的妖艳贱货来的完全不一样,我前面提到了目前游戏手柄有一个以xbox360手柄为蓝本的“标准手柄”模型,以此模型的Xinput模式可以把手柄直接识别为类xbox手柄,以获得在PC端最好的兼容性。但是Steam手柄从出生的那一刻就带着革命的目的,V社对它的期待除了作为游戏手柄之外,还是作为steam machine的全局控制器,甚至还需要兼任在从windows过渡时期对于windows系统的控制。这就使得Steam手柄的造型极为特殊——十字键和右摇杆都变化成为一个巨大的圆形触摸板,这两个触摸板还有这非常诡异的按压反馈,这样设计的目的就是为了在一些不兼容Xinput手柄模式的键鼠游戏中,通过触摸板可以模拟鼠标的动作——不得不说这是一个伟大的构想,但是就游戏体验来说实在是有点糟糕,不仅对于鼠标的模拟效果不尽人意,同时对于经典的手柄模式也比不上那些类xbox手柄的效果(L1R1键的手感真的是非常反人类),这也就注定了这款手柄的失败。

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当然这款出师未捷的手柄还是有一些优秀的地方的,比如电池安装在手柄的两侧使得重量的分布非常的舒服,为数不多的物理按键的反弹回馈都很舒适,以及鞋拔子的造型对手掌握持来说很贴合,以及拥有我用过手柄里评价最高的背部拨片。但是V社似乎在这一次失败后有些心灰意冷,在草草的经过几次25美元的清货后,steam手柄这项造物至少在当下再也没有了后续的动静,令人扼腕。

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离别钩——北通宙斯手柄/飞智八爪鱼

离别钩有左右两把,所以我们在这介绍两款国产手柄,也是我用过国产手柄中我觉得最有特色的两款。北通作为国内深耕游戏手柄的企业,其旗下的多款产品早在我沉迷DNF的年代我就已经使用过多款,总体的感觉呢可以说是设计非常有自己的想法,但是功能上始终走不出前期模仿dualshork后期模仿xbox手柄的路线,做工手感也只能称得上参差不齐,手柄握把开胶打油按键微动失效这样的情况屡见不鲜,但是胜在便宜售后也爽快,在我囊中羞涩的学生时代也是很中意的外设大牌了。而这款宙斯精英手柄正是北通试图冲击高端手柄市场的力作,在高端游戏手柄已经被xbox精英手柄垄断多年的领域里试图有所作为,北通也算是勇气可嘉。

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那么这款野心之作的体验究竟如何呢?先说优点吧,手柄的握持感和重心平衡已经做得比较出色了,和xbox one手柄不相上下;宣传采用特挑微动的按键的手感一开始有些奇怪,不过适应了也还好,尤其是扳机键的手感很脆玩射击游戏的感觉不赖;摇杆的高度可调,虽然我感觉也就一档能够使用但是有的挑总是胜过没得选;背部的四个按键可以自定义功能和宏,手感比xbox精英的拨片要好,要是在我玩dnf的年代我一定把一觉二觉都映射上去,但现在来说基本很难用上。再来说说缺点和不足,首先功能键和返回键采用触摸式而非机械式的神仙设定我就没明白,这对于映射党来说就直接失去两个可用按键;可更换外壳设计看似不错,但是一是很难更换,有些卡扣我真感觉再扣一次就断了,二是手柄的底色并不会变化,更换外壳并不能使黑色手柄变成白色;最后就是这个品牌力和产品力我觉得并不能支撑的起六百元的售价,加两百就是一步到位的选择下定位有些尴尬。

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再来说说飞智的这款手柄,不同于北通作为传统电脑手柄厂家,飞智一直专精的是智能手机用游戏手柄,自从wee横空出世引领拉伸式手机手柄的潮流后我就一直在关注这家的作品。目前智能手机用游戏手柄最火的依旧是两侧拉伸式或卡扣式,这种模式下能让你产生手机变掌机的错觉;但是真就操作手感来说,更为传统的手柄顶部支架固定手机的模式会更为优秀,这个方式游玩的游戏手柄可以采用经典手柄造型,甚至直接使用dualshork或xbox手柄外挂支架,学习成本非常低。飞智的八爪鱼就是这一种路线的产物——传统的类xbox手柄造型,但是顶部有可拆卸的手机固定卡扣,算得上一款电脑/手机跨界用手柄。

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八爪鱼的使用体验上,我觉得最大的优点就是相对于dualshork或xbox手柄外挂支架,其连接手机/电脑的方式更加简单,尤其是当游戏机手柄还在据置机上使用时,拿来兼任手机/电脑手柄是一件非常麻烦且心酸的使用体验;其他的说起来八爪鱼的做工还算不错,扳机键键深可调,也有4个最时髦的背部按键,防滑硅胶垫的手感位置都称得上恰到好处;同时配件送的也算大气,电脑接收器,飞智小游(飞智家的智能手机免root映射工具)都送的很爽快。而缺点除了外形完全照抄xbox one手柄这样的洁癖问题以外,按键的阻尼有些稀松比不上经典游戏机配柄,手机支架的位置不可调节,只有收起和打开两个位置;其他的类似更换用手柄外壳没得买,RGB灯徒增功耗这样的毛病也就没啥特别好说的。国产的数码外设产品往往不缺创意,但是努力提升产品体验这些看不见的地方,还有很长的路要走。

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拳头——Xbox精英手柄

指环王里至尊魔戒上印着一句话“One Ring to rule them all, One Ring to find them,One Ring to bring them all, and in the darkness bind them”,而游戏手柄里其实也有这么一款只要预算充足,直接无脑上就可以的至尊手柄,我想大家都知道这就是大名鼎鼎的Xbox精英手柄。精英手柄打从推出那一刻起,就给所有制造手柄的外设厂商上了一课,原来手柄还可以做得这么精致和极致,还有原来手柄可以卖的那么贵(笑)。

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虽然造型上和Xbox one手柄基本一致,但是Xbox精英手柄是那种你一拿在手里就知道完全不一样的产品,无论是重量不同重心的变化,还是金属件应用改变的手感,都给你这是一件高级品的反馈。其他的比如按键的阻尼和扳机键的键程也都与普通的xbox one手柄来的有些许的不同,按键回馈的力量会更加柔和,键程感觉会更长,以至于能够更为精确的控制按键的力度。而那些浮于表面的可更换摇杆阻力帽,可更换的炫酷到爆的金属十字键,还有首创的背部按键拨片,这些东西其实没那么重要,这也是市面上那么多的挑战者只能模仿到皮毛而没有骨相的重要原因。

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但是千元的售价也是对于一款手柄来说略显夸张的价格,更何况一代精英手柄不支持蓝牙,要想畅玩无线还需要购买无线接收器,这也是额外的开销。而去年升级的精英手柄二代总体来说变化不大,改变在于更换了type-c接口,增加了蓝牙连接方式,取消了对5号电池的支持改为专用电池包,对于拥有一代精英手柄的同学来说更换的动力不足。

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总的来说xbox精英手柄依旧是目前手柄圈里的毕业产品,也是每一个手柄用户的最终之选,可能还存在些许小毛病让你挑刺,但是总体上依旧是超出时代的设计与超出外设产品基准的材质与做工,买就对了。

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尾巴

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以上便是我对手中收藏的各个游戏手柄的盘点,作为游戏越打越臭的夕阳红玩家,平时也就只用通过购买手柄来不断缅怀那些通宵达旦通关一款可心游戏的年代了。本文也是赶在PS5和Xbox sx之前赶紧梳理一下这些“老古董”,期待索尼和微软能给我们带来新的惊喜,并对沉寂许久的游戏手柄领域注入新的活力与血液吧。

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好的,本文就到这里,我是你们游戏打得越来越少,手柄买的越来越多的lancet,我们下次再见啦。

最后一张图送给自己

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最后,次回预告

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下一次找一个机会谈谈我用过的游戏手柄吧,大概手柄加持,让你的游戏技术如虎添翼——盘点市面游戏手柄的“七种武器”

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游戏手柄选购问题

全部评论 (91)
值友6103896363
3
07-25 22:15

可惜就没有能做出世嘉SS手柄的方向键的手柄了。

lancet
2
07-27 20:16
unfile: 只要你喜欢手柄,我就给你金币。 用手柄才叫玩游戏,键鼠真的……现在基本只玩能用手柄操作的游戏了。 1

现在的主流可不是键鼠,而是搓玻璃[解毒]

暴怒的風
1
08-06 01:01
unfile: 只要你喜欢手柄,我就给你金币。 用手柄才叫玩游戏,键鼠真的……现在基本只玩能用手柄操作的游戏了。 1

绝了,什么叫用手柄才叫玩游戏?手柄顶多也就部分动作游戏说好操作,其它游戏?FPS争议得不行我就不说了。RTS不用键鼠?驾驶游戏不用盘子?飞行游戏不用摇杆?就连最普通的水果忍者,植物大战僵尸用手柄你都玩不爽,格局真小,可笑可笑。

wayes
0
10-19 19:23
wayes: 没有祖国版switch Pro吗?80几块,能达到Pro八九成的性能 1
帅到没钱: 求淘宝关键字 2

输入switch Pro 国产,没有吗?我是在一家叫奥莱数码店买的,不要买200多全功能的,那还不如买原装,就黑色普通款即可

帅到没钱
0
10-19 16:53
wayes: 没有祖国版switch Pro吗?80几块,能达到Pro八九成的性能 1

求淘宝关键字

喵丶了个呜
0
09-16 14:17

开天辟地的fc手柄用起来还是舒服,配色也好

喵丶了个呜
0
09-01 15:30

看见第一款手柄想起了红白机

值友6103896363
0
08-30 15:18
值友6103896363: 可惜就没有能做出世嘉SS手柄的方向键的手柄了。 1
东百往事: 作为一个md ss原装柄 ssusb复刻柄的拥有者 八位堂m30 你买吧 手感绝对好 我保证是当年那个味 2

买了,回弹不对劲,说不出来这种感觉,反正各种不跟手。

喵丶了个呜
0
08-25 14:39

看见第一款手柄想起了红白机

杰森不会飞
0
08-09 18:00

八位堂的那个怎么样

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