重返游戏:Xbox Series X硬件完整配置大公开 海量图片放出结构紧凑,性能猛兽!
微软官方刚刚更新了大量Xbox Series X相关的图片以及数据——可以说是有关次世代Xbox Series X主机的全部信息都可以在新公布的信息中一览无余。
首先,关于Xbox Series X的硬件性能数据:
CPU:8核心3.8GHz的定制Zen 2处理器
GPU:12 TFLOPS 52CU,1.825GHz频率 RDNA2
制程:7nm
内存:16GB GDDR6(10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s)
硬盘:1TB 定制NVME SSD(2.4GB/s原始数据、4.8GB/s压缩数据)
扩展性:支持1TB扩展卡
外部存储:USB3.2外置硬盘
光驱:4K UHD蓝光光驱
画面输出能力:4K 60帧,最高120帧
Xbox Series X的体积也同时公布:151mm x 151mm x 301mm,官方还放出了主机与一般冰箱的大小对比图(官方巨魔)。
官方图:
1TB扩展卡
微软同时还公开了硬件加速的DirectX光线追踪效果图,该技术将实时模拟光线与声音,下图为《我的世界》光追效果展示:
微软官方表示,《战争机器5》正在进行Xbox Series X的调试工作,在使用PC概念中的极限画质下(他们另外调高了材质分辨率、体积雾细节并将粒子数量调为150%),XSX跑到了稳定的4K 60帧,团队表示游戏已经可以以超过100帧的帧率进行,并考虑在XSX上实装120帧的多人模式,本作的XSX优化版将随主机一同推出,已购买本世代版本的玩家可以直接取得XSX版。
快速无缝将会是XSX的重要概念之一,这次微软详细演示了构建在“Xbox速度架构(Xbox Velocity Architecture)”上的主机配合超高速SSD能够实现的效果:速度架构将能够允许游戏一瞬间完成100GB数据的读取,这也将允许开发者创造更大的、无缝的开放世界。
在输入端,这个概念也得以继承,通过Xbox无线传输协议,在按键2ms内,玩家的输入就会传至主机,通过动态低延迟输入(DLI)、120帧支持、可变帧率支持以及显示设备自动低延迟模式的适配,XSX将实现超低的输入→呈现延迟。
应运而生的还有快速恢复功能,快速恢复将允许玩家同时开启多个游戏并在不同的游戏之间快速切换,游戏在不运行在前台的时候处于暂停状态并会在唤醒时快速读取并恢复到之前的游戏状态。这个功能不会因为玩家让机器休眠、关机、拔掉线缆甚至系统升级而无效,玩家的游戏状态是永久存放于SSD中的。
“快速恢复”功能演示:
有关向下兼容,微软表示XSX将能够兼容四代Xbox主机家族的数千款游戏并获得强化。跨代联机在XSX上将成为可能,同时XSX还将支持此前Xbox主机的周边配件,在换代时,除了配件,你的存档、游戏记录等等内容都将完整转移到新的主机上。
Xbox的新手柄也一并公布,本次方向键的设计思路从精英手柄而来,采用了十字+盘形的设计方式;手柄使用了Type-C接口;BTLE蓝牙低功耗技术实装;动态低延迟技术搭载,数据发送更频繁,输入帧与呈现帧得以匹配,极大降低延迟;新增分享按键;握感增强、LB/RB/LT/RT键手感更好。