《魔兽世界:暗影国度》即将上线之际,回顾暴雪王朝的兴与“衰”

2020-11-19 16:33:11 120点赞 116收藏 146评论

《魔兽世界:暗影国度》即将上线之际,回顾暴雪王朝的兴与“衰”

哈喽,各位值友的小伙伴们大家好呀,我是你们的老朋友大白(●—●),在跳票一次之后《魔兽世界:暗影国度》终于是在2020/11/24日正式上线,提到《魔兽世界》相信大多数小伙伴们首先想到的就是暴雪(玻璃渣)的图标,以及那句“暴雪出品,必属精品”的至理名言,今天咱们就来聊一聊暴雪王朝的心路历程,一起来看看吧~

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一,暴雪的早期历史

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1991年,三名美国UCLA大学毕业生因为一个巧合的计算机密码而相识相交,毕业后三人共同创建了Silicon&Synapse(硅与神经键)公司。

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就在公司成立之初的91年,当时Silicon&Synapse用4万美元开发经费以及4个月时间为超任 开发出了一款名为《RPM赛车》的游戏。在推出《RPM赛车》之后一年,Silicon&Synapse推出了发布于超任平台的第一款大制作,《失落的维京人》

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1994登陆SFC平台的《超人:绝处逢生》(The Death And Return Of Superman)。 是首款以暴雪名义发布的游戏。

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同年《魔兽争霸:人类与兽人》在PC平台上发布,可以说这是暴雪娱乐走上神坛的第一步。这款游戏为暴雪赢得了许多奖项和出色的销量,从此一个名为艾泽拉斯的星球牢牢地印刻在了人们的心中。游戏中的即时战略联机模式也为以后的moba类游戏的发展奠定了基础。

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该游戏是魔兽争霸系列的第一部作品,游戏目前已不再销售,但可在《魔兽争霸:人类与兽人》的官方网站上找到演示程序。在一开始,《魔兽争霸:人类与兽人》并未被玩家认可,以为只是《沙丘2》的跟风之作

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直到1995年12月《魔兽争霸II:黑潮》的面世,让玩家们开始重新审视这款游戏。《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》可以说基本上已经奠定了暴雪在游戏业内的地位。在这款游戏中,暴雪逐步形成了自己的风格。右键点击移动、左键选择的操作系统让人倍感新奇。

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同时游戏还支持8个玩家的调制解调器或者局域网的联机对战让玩家首次享受到即时联机战略游戏带来的乐趣,此外“战争迷雾”的概念大大增加了游戏中战场形势的变化以及玩家对突发事件的灵活应对。

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同时游戏的背景故事也在不断完善,讲述了在第一次大战中,暴风城随着莱恩王的死而被夷平地。在杀死法师麦迪文之后,暴风城的雄狮安杜因·洛萨以及麦迪文的学徒卡德加,带著年幼的王子以及难民前往北方,向洛丹伦王国求助。

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但是部落的野心不仅于此,他们知道人类一定会再度归来。部落在第一次大战的六年后,往北再次攻击人类的联盟,替北方大地带来一股黑暗之潮…

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1996年《暗黑破坏神》正式上线,在上市之后仅仅18天就卖出了100万套,虽然这一作品被称为整个系列中知名度最低的一部,但是游戏中大量的设定为其续作打下了坚实的基础,也对网络游戏的发展也功不可没。

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1998年3月31日正式发行《星际争霸(StarCraft)》一款非常经典的即时战略游戏,是星际争霸系列游戏的第一部作品。

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《星际争霸》使用的是《魔兽争霸Ⅱ》的引擎,融合了三个截然不同的种族:分别是人族,虫族和神族,每个种族都有着各自迥然不同的战斗单位与科技树。这款游戏的火爆程度使其一跃成为1998年PC平台上销售量最高的游戏。

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2002年7月《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》正式发行,最新资料片为《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》,仅仅在上市的一个月内销量就突破了惊人的100万。

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这款游戏与暴雪1997年发行的游戏《星际争霸》一样,也是一款非常成功的即时战略游戏,有着大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。

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游戏中的昼夜系统有着非常重要的军事意义,夜晚和白天都有着各自特有的短处与长处。兽族和人族的单位(机械类单位除外)在白天和夜晚都可以回复生命值,但是暗夜精灵单位只能在夜间回复生命。

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除此之外,一些特定的暗夜精灵单位可以在夜间变得隐型。而且一些野生怪物会睡觉,而玩家的单位在夜间行动时视力范围将会减少。

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《魔兽争霸Ⅲ》的意义对暴雪甚至是游戏都是非常重大的,在WorldEditor放出后,玩家们还制作了大量的War3地图,开创了MOBA游戏的新时代,同时也为后来魔兽世界的诞生埋下了伏笔。

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2004年11月23日,《魔兽世界》正式在北美发行,早在2007年,全球的魔兽玩家已经达到了900万。《魔兽世界》(World of Warcraft)是一款大型多人在线角色扮演游戏。

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游戏以即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家将以冒险者的身份在魔兽世界中参与各种著名的事件,与各位游戏中强大的英雄角色一同抵御外敌等等。

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游戏从推出到现在即将上线的暗影国度一共有九个资料片,分别是早期版本,燃烧的远征,巫妖王之怒,大地的裂变,熊猫人之迷,德拉诺之王,军团再临,争霸艾泽拉斯,暗影国度。

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首先是最经典的魔兽世界1.0,它开创了魔兽世界在全世界玩家心目中的口碑,从熔火之心到黑翼之巢的无缝连接。再到黄沙滚滚的希利苏斯安其拉神殿,最后是飘浮在瘟疫之地上方的亡灵大墓地纳克萨玛斯,相信这些都是玩家们心中永恒的记忆。

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最为唯一没有飞行坐骑的时代,守尸这种经典玩法被演绎得淋漓尽致,野外团战,从南海镇,阿拉希高地,荆棘谷,塔纳利斯一直打到黑石山,燃烧平原。联盟和部落的战火覆盖了艾泽拉斯几乎8成的地图,一声为了部落或者是一声为了联盟,依旧可以唤起内心的热血。

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还有巫妖王之怒这个版本,也很非常具有纪念意义。暴雪拿出人气英雄阿尔萨斯来宣传魔兽世界,在当年可是起到了奇效。据相关统计,巫妖王之怒的全球玩家在线总数是魔兽历史上最高的,可见在当时这个版本的火热程度。

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游戏火爆的原因还是因为死亡骑士这个英雄职业的推出,死亡骑士的输出机制即使从今天看来仍然非常完美,冰血邪恶,每一个天赋都有自身的特点。当最后站在冰冠堡垒时,弗丁在副本门口慷慨激昂的陈词让人即使在诺森德凛冽的寒风中也能热血沸腾,长达12个BOSS的角力,最终让玩家目睹了巫妖王的风采。

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此外其他的每一个版本都各具特色,在燃烧的远征中,每一个天赋都能找到属于自己的位置,比如不曾登场的混合职业也能够大放异彩,还记得和基尔加丹的战斗吗,多少次的团灭才换来最后的胜利。还有后面非常经典的太阳之井高地副本,从装备再到奎尔丹纳斯岛的鏖战承载了太多玩家的回忆。

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在2014年,为赞扬抗癌小伙曹芝源的乐观精神,暴雪在《魔兽世界》中以“芝源”为名设计了一个NPC,这样的彩蛋屡见不鲜。

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2010年7月27日,《星际争霸Ⅱ》上市,游戏在画面,上手体验,耐玩性都有着非常好的评价,刚发售时的短短时间就突破了150万的销量,并且成为年度销售量最快的PC游戏。

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比较可惜的是它的到来还是晚了那么一点,除了一批老玩家之外很少会有新玩家愿意坐下来接触这款游戏,进行一场脑力与手速的较量,如果这款游戏早发售几年,那么星际二的成功将会影响到更多的人。

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2014年3月13日,火爆全球的旅店也如期开张,那就是《炉石传说:魔兽英雄传》在这款游戏中的内容上搭载了魔兽的世界观,此外游戏的画面、配音、细节、特效都非常到位,可玩度极高。

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在2018年,炉石传说的玩家已经突破了1亿。就算是作为一款卡牌类休闲游戏,《炉石传说:魔兽英雄传》的表现也并给暴雪抹黑。

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游戏中精致的动画以及特效效果,富有策略性和随机性的卡牌构筑和发牌机制,以及最新加入的多种游戏模式都让这款卡牌游戏达到了一个里程碑的高度。

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看到英雄联盟和DOT2的成功后,让暴雪明白了mobo游戏的前景有多大,便融合了自己旗下产品的角色,于2015年5月20日公测了属于自己的moba游戏——《风暴英雄》,由于暴雪不屑于与其余moba游戏为伍,便没有加入装备以及补兵系统,反而加入了团队经验与天赋系统。

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游戏之初虽然给人一种耳目一新的感觉,但是想要赢得游戏的胜利对于团队的配合度要求太高,导致有坑必输,所以一直导致了风暴英雄的不温不火。至于玩家天天口中说的风暴要火,也不过是个梗罢了。

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2016年5月24日《守望先锋全球同步上市,是一款画面,音效,世界观都非常不错的第一人称射击游戏。

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游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。在二周年之时已经有4000万名英雄响应了号令,这个销量无疑说明守望先锋是成功的。

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但是好景不长,和《风暴英雄》一样,《守望先锋》也需要团队之间的非常优秀配合才能获得游戏的最终胜利。由于更新过慢、游戏的节奏太快、游戏环境较差(外挂的泛滥)等诸多因素导致了玩家的逐渐流失。

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二,暴雪嘉年华和炒冷饭风波

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2018年度的暴雪嘉年华开幕之前,网上反复流传着这次嘉年华“历史规模最大”、“有大事发生”的说法,暗示暴雪会公布一个意义重大的新项目,所以人都认为这是不同寻常的一次盛大的嘉年华。

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但是结果发布的时候只有一个手游,让暴雪的老粉难以买账。以及现场的神级回应:“难道你们没有手机吗?”这句话可以说导致了众多玩家大量流失,对于玩家来说这次嘉年华另一个大消息就是《魔兽争霸3重置版》的发布,可以说是万众期待了。

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在经历跳票之后终于是在2020年1月29日与大家见面,可谓是期望越大失望也就越大。在游戏上线之后一边倒的差评和退款申请瞬间淹没了各大评分网站和论坛。

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《魔兽争霸3:重制版》的玩家评分达到了惊人的0.5,成为史上评分最低的游戏。在对比原版的《魔兽争霸3》的9.2的评分来看,这显眼的0.5是在是太低了。

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导致这样的原因确实是因为暴雪对这款重置版游戏没有用上心去做,原先承诺的4小时全新战役过场动画、全新战役地图和全新UI凭空消失。

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再是各种翻译错误和文字重叠,增加的一些新英雄剧情取消,就连在老版本中大放异彩的地图编辑器都只是稍作修改,这是让许多玩家不曾想到的。在这时,玩家们发出这样的感慨:“那个暴雪出品,必属精品的暴雪可能已经停留在那个时代了吧”

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三,理性分析

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暴雪这一路走来的过程其实非常艰辛,展现在玩家眼前的是魔兽系列,从魔兽争霸到魔兽世界的辉煌,星际争霸系列重新定义了即时战略游戏以及电竞的含义。

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暗黑破坏神系列则为自己的品牌打下了坚实的基础,守望先锋和炉石传说则给玩家们带来全新的游戏体验。

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但是没有展现在玩家面前的是北方暴雪解散,和动视合并之后一开始的平起平坐到现在逐渐失去了主导权,暴雪在发展上从来都不是顺风顺水的。

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四,新的转机

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随着2019年度的暴雪嘉年华的落下帷幕,有着很多振奋人心的游戏消息也是被公布了出来,相信这对于很多暴雪玩家来说都是非常具有吸引力的。

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在嘉年华中先是提到了不少玩家都期待着的《守望先锋2》、《暗黑破坏神4》、以及《魔兽世界》新资料片等新作的消息。

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《暗黑破坏神4》可以说是万众瞩目,在嘉年华上,正式发布新作消息,官方发布了游戏CG《拜命三归》非常的带感。

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据介绍在《暗黑4》中仍旧采用的是上帝视角,但整个世界氛围会更加黑暗和残暴,此外还公布了德鲁伊、术士以及野蛮人三个职业,后期还会继续上线其他职业分类。

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此外,在《暗黑4》自定义外观和马匹的全新内容将会上线,天赋树和符文系统也会延续经典出现在新作中。不过目前暂时未透露具体的发售日期。

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然后就是备受期待的《守望先锋2》了,游戏会使用新的系统,新的游戏模式包括PVP和PVE。加入了重要的对战模式“push”,地图的位置在加拿大,故事剧情也会更加饱满,英雄任务会更加丰富,是一款值得期待的游戏。

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在嘉年华过后有玩家就表示“暴雪牛逼,暗黑4画面真棒,暴雪十年磨一剑必出精品”,十足表现了对暴雪新游的期待,希望不会再出现和之前《魔兽争霸3重置版》一样的尴尬场景了。

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对于暴雪现在究竟是兴起还是没落问题的答案似乎也没有那么重要了,重要的是他曾经给大家带来很多难以磨灭美好回忆,相信在之后暴雪也会给玩家们带来更多好玩的精品游戏!

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五、最后

说了这么多暴雪的历程,我想,对于全球许许多多暴雪老玩家来说,现在的暴雪究竟是兴起还是没落,这答案似乎也并没有那么重要,因为对我们来说最重要的是他曾经给大家带来很多难以磨灭的美好回忆。

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那个站在铁炉堡城头不眠不休,守望着来犯者的矮人火枪手;那个被杀后红着眼和兄弟们一起守对方尸的战士……多少个日日夜夜里,我们只是活在艾泽拉斯世界中的小小法师,或者猎人。

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这里有很多未曾谋面的男男女女,每个人现实中又有各自的故事。虚拟与现实的边界逐渐模糊,又确确实实成为了生活的一部分。

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那些美好与感动,辛酸与疯狂,执着与情谊,哪怕如今人散城空,只能存在记忆中,也足够我们一世的回味。

感谢暴雪。

曾经他用心做的游戏,果然是这世上最好的游戏。

希望以后的暴雪,也能重振羽翼。给玩家们带来更多好玩的精品游戏。毕竟,那个暴雪,从来都是充满人情味儿的暴雪。

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好了,以上就是大白给大家带来的全部内容了,希望大家能够喜欢,玩游戏嘛,开心最重要啦~如果文中有什么不对的地方欢迎指出哦,咱们下期再见,白白~

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