评测

历代《轩辕剑》对比,通过《轩辕剑柒》了解这部游戏进化史

2020-11-18 12:15:00 57点赞 119收藏 95评论

很荣幸能够得到这次由值得买和大宇资讯提供的《轩辕剑柒》的众测机会。关于这次众测报告原本计划像其他中签的大佬们一样从游戏的画面、战斗系统和情节等方面进行叙述,但是这样做除了有拾人牙慧的嫌疑之外,对于读者了解这款游戏几乎是毫无帮助的。所以我决定还是写些不一样的东西,让大家读起来不会有反复吃同一种快餐的感觉。

历代《轩辕剑》对比,通过《轩辕剑柒》了解这部游戏进化史

轩辕剑系列游戏有着宏大的世界观和历史沿革,如果脱离轩辕剑塑造的世界观单独的来说其中的某一部,总感觉比较片面,也不能了解整个游戏的精髓所在。所以在这篇评测报告里我计划以《轩辕剑柒》为切入点,简单地叙述一下整个轩辕剑系列,如果因此让您产生玩一下某一部的冲动,那恭喜您和我一样爱上了《轩辕剑》。

历代《轩辕剑》对比,通过《轩辕剑柒》了解这部游戏进化史

一、轩辕剑的发展

到目前为止《轩辕剑》系列已经发行了十三部,从最初的《轩辕剑》一直到现在的《轩辕剑柒》。算上《轩辕剑柒》我的游戏库里现在总共躺着其中的十一部,等有机会把剩余的两部也补齐一下。

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《轩辕剑》的发端要从远古神话说起,而中国的远古神话一定是从盘古开天辟地,然后到炎黄之战延续下去。轩辕剑就是上古时期打造的神兵之一,它是贯穿整个《轩辕剑》游戏的核心线索。

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  • 《轩辕剑壹》发行于1990年10月,是整个系列的开山之作,讲述的是人神魔共存的时代,轩辕剑侠士领导抵抗魔军,最后同归于尽。故事的主角是轩辕剑侠之子燕赤霞,其中又贯穿了宁采臣和聂小倩等角色。《轩辕剑壹》的剧情并不长,但是它奠定了后续轩辕剑系列的基调和走向,作为开山鼻祖有着重要的意义。

  • 《轩辕剑贰》发行于1994年2月。故事内容延续了一代,主角改为何然,讲述了何然在壶中仙的帮助下斩妖除魔的故事。

  • 《轩辕剑外传:枫之舞》是系列的第三部,也是《轩辕剑》的首部外传,发行于1995年1月。故事讲述了辅子彻粉碎蜀桑子阴谋的故事。在这里第一次出现了轩辕剑中著名的机关术,而《轩辕剑柒》的主线人物桑纹锦也在这部游戏里担当了重要的角色。

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  • 《轩辕剑叁》发行于1999年12月。故事融入了东西方文化,主角也有着中外混血的血统。讲述了主角赛特身为法兰克骑士,被执政者丕平三世派来东方寻找战争不败之法的的故事。

  • 《轩辕剑叁外传:天之痕》发行于2001年1月。故事发生在隋末,讲述了主角陈靖仇一行人卷入宇文拓和独孤宁珂的明争暗斗,众人一起粉碎魔界阴谋的故事。

  • 《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》发行于2002年8月。讲述了墨家女弟子水镜和术士姬良一起冒险的故事。

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  • 《轩辕剑外传:苍之涛》发行于2004年2月,是我真正意义上我玩到的第一部轩辕剑游戏。故事发生年代为春秋前期,主角车芸擅长机关术,卷入太辰宫、七曜使者和红衣女子之间的斗争,由此引出前年后的淝水之战。

  • 《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》发行于2006年10月。讲述主角陆承轩拥有强大力量却无法控制,被视为异类,机缘巧合下进入山海界,遇见女主角夏柔,各处游历,并带领各族对抗侵略的故事。

  • 《轩辕剑外传:汉之云》发行于2009年1月。故事讲述了三国时期的神秘部队“飞羽”协助汉军作战,与曹魏对抗的故事。

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  • 《轩辕剑外传:云之遥》发行于2011年1月。仍然是三国时期,不过以魏国的视角讲述了诸葛亮在三次北伐中发生的故事。

  • 《轩辕剑陆:凤凌长空千载云》发行于2013年8月。奄国大夫之子凤天凌,以保存诸夏文化为己任,奉命去寻找商朝守护神凤灵消失、黑龙现世的原因。

  • 《轩辕剑外传:穹之扉》发行于2015年3月。故事发生在商超中期,讲述了主角司空宇在挽救本村命运的过程中,结识了神秘女子“沐月”,一起冒险的故事。

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《轩辕剑柒》发行于2020年10月。故事以西汉末年王莽叛乱为背景,主角太史昭少年时期家中惨遭灭门,他和妹妹太史湘躲过灾祸后相依为命。妹妹后被魔怪所杀,幸得多毛国大王疾鹏聚住灵魂。故事主线以太史昭和妹妹的灵魂一起寻找回复肉身办法的故事。在整个故事中都穿插在一位神秘的绿意女子,她就是《轩辕剑外传:枫之舞》中的桑纹锦。最后在桑纹锦的帮助下消灭黑火,重塑太史湘肉身,但桑纹锦也最值魂飞魄散,香消玉殒。

二、故事线和世界观

《轩辕剑》的各部游戏并不是按照时间先后的顺序发展的,要想把整个故事线串联起来最好的方法就是把每一部游戏都玩一遍。很多情节以及出现的人物、事物之间具备一定的关联性。


简单总结一下各部的故事顺序大概为:轩辕剑壹→轩辕剑贰→穹之扉(商代)→轩辕剑陆(商末周初)→苍之涛(春秋)→枫之舞(战国)→轩辕剑肆(秦代)→轩辕剑柒(西汉)→云之遥(三国·曹魏)→汉之云(三国·蜀汉)→轩辕剑伍→天之痕(隋代)→轩辕剑叁(唐代)。


《轩辕剑柒》的故事大致处于故事线居中的位置,起到一定承上启下的作用。

《轩辕剑》整个故事中以机关术、天书世界、炼妖壶最为著名。很多故事都依托了机关术为切入点,而天书世界、炼妖壶等让游戏变得更加耐玩。

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上图是《苍之涛》中的天书世界,游戏以立体写实的风格搭建了天书世界以及内部的机关工房等建筑,在我第一次接触到天书世界时感到非常的新奇。

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上图是《轩辕剑柒》中的天书世界,完全采用了平面拟物话的风格。在我看来《苍之涛》中的天书和《轩辕剑柒》中的天书根本就是搞颠倒了。以《苍之涛》当时的硬件水平、画面风格来说平面拟物化的天书更协调;而《苍之涛》中的天书放在《轩辕剑柒》中更合适,因为现在的图形技术能打造出更真实的3D立体效果。也许是为了赶工期而在天书方面偷懒了。

三、图形的进化

软件和硬件的发展让电脑的性能更加强大,因此我们也看到了画面越来越好的《轩辕剑》。

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《轩辕剑壹》发布的时候我们还处在DOS时代,那时的游戏画面与红白机的游戏非常相像。现在来看这种画面绝大多数人肯定是接受不了,但是放在当时这已经是很惊艳的了。

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到《轩辕剑叁》的时候游戏画面已经非常精细了,虽然人物还是一张没有表情的卡通脸,但是物品的细节已经刻画的很真实了。

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《轩辕剑伍》时游戏已经是3D画面,虽然画面有了立体效果,更接近现实世界,但是从我个人角度来说并不是很喜欢这种风格。最大的原因是模型非常粗糙,棱角分明,看起来不舒服。往回看去这画面甚至不如《轩辕剑叁》来得更舒服。

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《轩辕剑柒》在画面上有了质的提升。无论是光影、物体还是人物的建模,《轩辕剑柒》相比前代的作品都是跨越式的进步。在场景的渲染上因为细节的提升带来的就是很强的沉浸感,当游戏剧情进行不下去或者玩累了甚至可以四处看看风景。

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画面提升了这点值得表扬,但是也是有槽点可挖的。有些地方的处理就显得有些随意甚至有偷懒的嫌疑,例如上图中花朵的贴图就太糟糕了,所有花朵全都是一张平面的画片,毫无细节和立体感可言。

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关于人物的表情也是被大家吐槽很多的地方,从主角到龙套、到各种NPC几乎都是全程死板着脸,没有刻画出应有的表情。

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甚至在某些人物的建模上使用了同样一张脸,难道游戏里有这么多双胞胎么?注意看上面两张图中的NPC的脸几乎是一模一样的。这里比较合理的解释应该是减少游戏创作时的工作量,毕竟给每个人做不同的建模是需要耗费大量的时间和金钱的。

四、玩法的改变

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《轩辕剑叁》战斗画面↑↑↑↑

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《轩辕剑伍》战斗画面↑↑↑↑


前作中的游戏模式基本都是踩雷式遇敌,不能自己决定什么时候开始战斗。同时战斗模式都是回合制,多个角色之间可以互相配合,使用不同的技能协同作战。

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《轩辕剑柒》战斗画面↑↑↑↑


《轩辕剑柒》完全改成了一款即时制角色扮演游戏,无论是在行动还是游戏的对战方面拥有更高的自由度。通过不断学习新的技能可以组合出更灵活自由的对敌战术。后期会有太史湘和红儿的加入,但是操控还是以太史昭为主,另外两个角色只能起到辅助作用,使用起来灵活性稍微欠缺了一点。

历代《轩辕剑》对比,通过《轩辕剑柒》了解这部游戏进化史

因为游戏方式进行了改变,所以在操控上也更丰富,面对某些悬崖、断壁和建筑等,还提供了攀爬的操控。不过《轩辕剑柒》中的这种操控远不如《古墓丽影》系列里的,《轩辕剑柒》的操控不需要太精确和判断时机,基本上简单的按按方向键就好,大大降低了游戏难度。在某些战斗场景还设置了QTE交互,总体难度也不是很大。

历代《轩辕剑》对比,通过《轩辕剑柒》了解这部游戏进化史

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机关操作在本作中不是太多,而且困难难度相对不是很高,只要认真思考和多尝试一般都能过去,不存在影响进度的障碍。涿鹿棋也是本作的一大亮点,随着剧情的深入难度逐渐增加,对喜欢动脑筋的小伙伴有一定挑战性。像我这种不擅长棋牌的人基本上都是绕着走的。

五、剧情

历代《轩辕剑》对比,通过《轩辕剑柒》了解这部游戏进化史

本作剧情其实很短,大部分时间都花在跑路上。贯穿剧情的线索就是前文提到的桑纹锦,就是上图中的绿衣女子。她是这个时代中轩辕剑的持有者,通过轩辕剑镇压群魔,最后利用轩辕剑复活了太史湘的肉身,而自己则灰飞烟灭了。

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故事围绕这太史昭、太史湘和红儿三个人展开,但是感觉剧情有点突兀。开篇的时候交代了少年时代的太史昭和红儿有一面之缘,游戏中后期红儿才加入剧情。太史昭和红儿的感情进展的有些莫名其妙,而太史湘在中间也有一丝丝吃醋的意思,这情节展开的不是太有说服力。

到这里报告也进入尾声,关于本作其实没有太深入的介绍,毕竟很多游戏网站有更详细和专业的帖子。这里以我自身对于《轩辕剑》的一些了解,从历史和发展的角度进行铺陈展开,让大家从完整的发展过程中来看《轩辕剑柒》,对《轩辕剑》能有更客观的认识,也许会对《轩辕剑柒》有更公证公平的判断。

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  • 轩辕剑1,2,枫之舞,3,只玩过这些,从云和山的彼端之后就没再玩了,感觉主创人员的创意都被用完了,剧情老套,画面风格也不是很喜欢了。对于我这种从1的时代玩上来的人来说,云和山的彼端这种画面风格突然一变的人是有巨大冲击的,但是后期的的画面和剧情越来越趋于平淡和老套了。另外说下,最爱还是枫之舞,那真是大爱,通关N次,里面的鬼怪直接来自山海经,对于当时更多基于日式和西式的游戏内容,更是冲击巨大

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    暴露年龄了。经典总是占很少一部分,就跟仙剑一样,也是越玩越没意思

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    天之痕没玩可能是你的损失

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  • 这个真的是错字连篇啊!虽然立意角度很新颖,但是耐不住错字真的太多了,败笔!!

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    错字连篇?麻烦请指出来,有错字的话我虚心接受,要是***胡扯我是会骂人的

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    随便一看都是几个错字

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  • →_→这游戏的人物建模一言难尽…

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    相对来说7是有很大进步的,但是和那些知名大作比还有不小的差距

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    有没有感觉,里面的普通npc就是套娃,基本一个模子,感觉毫无诚意,为了支持国产游戏,还是买了,但是感觉不值。

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  • 啥时候能把游戏内文本换个字体。宋体真的不适合RPG游戏啊,就很粗糙、跳戏。

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    感觉这个游戏还是有点赶工,很多需要细节的地方都偷懒了

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    这明明是黑体 [邪恶]

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  • 画质真的很差

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    还有很大提升空间

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  • 这是2020年出的游戏吗。。。

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    我是在2020年玩到的

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  • 在哪里买,还是要支持一下,

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    steam平台

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  • win10玩轩辕剑3需要改一下注册表,要不然字体显示有问题,底下一部分被截掉了

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    是的,确实有这种情况

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  • 云和山的彼端的db碟还在箱底 [高兴]

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    虽然有碟,但是光驱是不是早已仙逝

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  • 最爱的是苍之涛,如果没记错幼儿园接触到的,也是印象最深的 [皱眉]

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    幼儿园?咱俩差太多 [喜极而泣]

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    老00后了,那时候家里刚买电脑,第一个游戏就是邻居拷贝的苍之涛

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  • 仙剑古剑轩辕剑

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    有名的三剑客

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    是剑侠情缘

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  • 漏了个兰茵篇

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    还真是遗漏了,感谢提醒

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  • 感觉轩辕剑7画面都太过于昏暗了

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    并不昏暗,要是和暗黑3、魔兽世界这些游戏比起来亮多了

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  • 画面的进步倒不如说是归功于引擎,但是可玩性和剧情真的不咋滴,这主线怎么看都只能算一条略长的支线而已,与轩辕剑一贯的格局相差甚远

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    赞同您的观点,现在剧情优秀的游戏不多见

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  • 作为老玩家,从3d开始就不太能接受了

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    我懂你,四出来后简直了

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  • 枫之舞、云和山的彼端、天之痕
    好了,到此为止了

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    和我一样,我也只玩过这三个。枫之舞的那种快乐再也回不来了(暴露年龄)

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  • 先玩的枫之舞,然后1、2,越往后就越觉得一代不如一代,每次玩新出的都是在为情怀买单。还有轩辕剑系列是当时不用优化常规内存就能玩的游戏,用户体验良好

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  • 只玩过三和天之痕 怀念赛特妮可和陈靖仇 小雪,当年的我玩游戏能哭的稀里哗啦,现在的大作越做越精良,却再也没法让我泪流满面。

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  • 至今回味的轩辕剑,同样是玩到天之痕就没玩了,后作剧情一言难尽

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  • 第一次接触轩辕剑是3代云和山的弊端,上大三时,99年冬天,学校对面的教化电子大世界,满是盗版CD的地方,买回来新出的4CD游戏。寝室里电脑一玩,就停不下来,被深深的吸引。从此开始追轩辕剑。
    往前试过枫之舞,实在是受不了马赛克的画面和战斗方式,作罢,往后一直延续到穹之扉,包括中间那个轩辕伏魔录。
    轩辕7还没玩,工作压力大,目前已经没玩游戏的兴趣和乐趣了。
    历数几代产品,个人觉得,轩4外传剧情最好,玩到结局,感觉这历史观牛X;天之痕的画面和音乐最好;而轩三,作为我的轩辕启蒙,也是玩的最多遍的。

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