《荒野大镖客 2》画面太好反而对视力差的玩家不友好?
编者按:《荒野大镖客:救赎 2》主机发售一年后登陆 PC 平台,其标志性的艺术风格和精良的画面,在一年后仍是游戏界画面的领跑者。然而,画面太好反而让一些玩家不太适应。
翻译:Stark 扬 编辑:Leo
本文基于篝火营地与 Polygon 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。
黑水镇事件之后,范德林德帮众人的运势就像走了下坡路,在冰天雪窖的深山之中藏身也让团体士气大打折扣。我所能帮到他们的只有狩猎;无论凭我的能耐能猎到什么,帮派成员们都只能以此充饥了。更何况厨师皮尔森在我们出发之前只带上了酒。
好在查尔斯会教我如何使用弓箭。他是一个有耐心的人,因为我在追踪那些微弱模糊的踪迹时就已经焦头烂额了,而且也没有多少让我开弓的猎物。我选择了放弃,换到了其它的任务上来。
因为白化病我已经算是法定盲人,所以游戏对我来说总会比常人要吃力一些。随着现在游戏设计中分辨率和细节上的提高,我能看到的东西反而变少了。我以往总能在系统设置中调整画面,从而通过某一任务,但《荒野大镖客 2》是我至今为止遇上最棘手的挑战。
为什么《荒野大镖客 2》挑战你的视觉?
我只会在需要推进游戏剧情时才会去狩猎,而且我也只尝试了一次差劲的传奇动物狩猎。如果不需要用这些皮毛来制作物品,那我的日子会好过许多,这样也就不用与游戏的画面色调和微小细节做视力斗争了。
我必须先用鹰眼能力发现动物的踪迹,这会生成一条浮空的淡蓝色踪迹。正常情况下想要看清所指示的方向就已经够困难了,但这个颜色特效居然会和游戏里的皑皑白雪搭配在一起,做出如此设计的人我一定得将他拉黑。一旦我标记某条踪迹后,这些淡蓝色线条会变成更加淡色的亮斑,让我更难追踪猎物。
我经常不得已重开任务,或是浪费十五分钟原路折回任务一开始让你狩猎的地方。虽然我完全可以避开狩猎这项活动,但游戏中还有其它基础而重要的功能因我的视力而变得棘手起来。
Rockstar 曾回应过 Polygon,游戏目前的视觉设定中无法改变狩猎踪迹的颜色,但开发者们正考虑加入适用于所有天气与环境搭配的全光谱颜色,未来可能会在游戏中加入这一可选设置。
在《荒野大镖客 2》的世界里旅行通常会因为僵硬的操控和变化无常的路人而受阻,哪怕我已经给自己预留了反应的时间,我还是在看清远处的人物(无论敌我)上遭遇了重挫。我奇差无比的立体知觉导致了错误的转向,所以我老是会撞上货车或马车。虽然我已经预见了这样做的结果,但高输入延迟和细致的动画组合在一起,断绝了我避开这些事故发生的可能。
我的马匹哪怕原地不动都能给我惹麻烦。我尽可能选择了白色的马具,这样方便我从马群之中一眼识别出来。但我还是会将它与别人的马搞混,所以经常犯下盗马的罪行。这种情况发生时有很难看清屏幕上为自己辩护的选项,而游戏也并没有给你多少看清楚按键标志和选择的时间。
所以哪怕我极力想做一个好好先生,却常常被人拔枪相向。这个游戏里要想遵纪守法可不容易,而我只是想看清哪匹马是我的而已。
文本阅读毁灭游戏体验
我因为失误或未能及时看清文字的缘故陷入了一个恶性循环,并且往往会因此引发枪战甚至身亡。重生加载画面结束之后,我前去付清自己的悬赏,但通常会周而复始再度陷入同样的境地。游戏地图也帮不上忙,其中有太多细节,而且地名都以极难辨认的黑色手写细体展示。
这一做旧的设计还原了那个年代的地图,却并不利于可读性。如今我们将地图做到如此易读自然有它的道理,当我都分辨不清该去哪的时候也只能用地图逼真这个理由来聊以慰藉了。
游戏中提供的大部分信息其实阅读起来都让人心生怒意。
任务描述文字处于屏幕底部正中央,所以还是容易注意到的。但游戏中的其它文字多半处于屏幕的左上或右上角,而且很快就会淡去,往往在我注意到时,就已经没多少时间留给我细读了。
搜刮的时候我经常看不清亚瑟究竟拿到了什么物品,我也时常错过整个游戏世界中的活动描述以及完成下一个任务的指示。但我又找不到再度阅读这些文本的方法,要让这些信息重新显现出来太过困难了。有时,我需要先离开然后回归特定的区域,还有的时候则需要重新开始整个任务。
随后我在 Youtube 的视频上才发现游戏中其实加入了信息有限的日志功能,而我那时二周目都已经玩了一半了。我敢说大多数玩家都没有发现方向键左键的选单中可以调出任务日志。
其它的 Rockstar 游戏都加入了简述日志功能,这样玩家可以回顾那些可能遗漏的信息,但在《荒野大镖客 2》中这一功能藏得很深,而且主线任务之外的信息相当有限。这让我感到莫名其妙。
阅读文本的障碍导致了我得反复试验来明晰自己究竟该做什么,这样做也极大地拖慢了我的进度。但哪怕这一点也不如游戏中的另一套系统糟糕,这一系统仿佛是为了惩罚我升级自己的角色,但随后我才了解到还有另一项未被我发掘的功能。
无情的死神之眼
我对这款游戏最大的抱怨在于死神之眼系统,该系统就像是《荒野大镖客 2》中的子弹时间。这项能力能让我短暂减缓时间流逝,从而瞬间瞄准并击杀多个目标,让我有一种西部神枪手的感觉。
但开启这项能力时整个屏幕会进入棕褐色的老照片色调,让那些本来就微小或是遥远的目标更难察觉了,但这还不是最糟糕的。
游戏初始阶段,开启死神之眼时,准星接触的敌人都会带有一个红色 X 标记,能助我我意外地发现面前没看见的敌人,或是帮我发现那些躲在草丛里的狙击手。
我爱死这一功能了,这使得前期的一些枪战更容易应付,前提是死神之眼槽没有耗尽。我还可以升级自己死神之眼的能力,然而,第一次升级后我就需要手动放置命中标记了。
我试图在网上寻找有没有其他选项,在各大论坛里搜寻如何将能力变回初始状态,或是将死亡之眼降级,好让我能继续利用这一能力提升我的枪战体验。
但大家的注意力都在如何关闭自动标记上,而我则想反其道而行之。推进游戏进度让我有了挫败感,因为死神之眼表面上变强的同时我却失去了有效战斗的能力。现在我只能笨手笨脚地手动标记目标,除非他们都站在我跟前,否则我会漏掉许多敌人。任何远处的敌人对我来说都非常危险。
不断升级死神之眼能力后我也不再依赖它了,甚至很少使用了。四级死神之眼时会高亮致命器官,比如头部或心脏,而五级则会额外高亮肺部和腹部,这样敌人会变得更显眼一些。但对我来说却派不上多大用场,至少没有初始阶段那样方便。
但升级到等级四需要一定时间,所以大部分游戏时间中敌人是不会高亮的,幸好我的一位朋友提前让我得知了这一情况。至少听到视力正常的玩家在这方面也有相似的抱怨,让我感到没那么孤单了。
在 Polygon 联系 Rockstar 为这一问题作出解释后,我才得知死神之眼激活时,你可以按下 R1 或 L1 键继续原来的自动标记目标。这样操作还原了游戏初期该能力的使用方式。
如果游戏中有提示这一点的话,那我肯定是错过了。似乎我所体验到的大多问题原来游戏的菜单和选项中早已有了解决方法,只是游戏没能有效与玩家交流,或是根本没有尝试交流。
哪怕是那些稍微缓和的问题都要一顿苦寻才能找到解决方法,这也意味着《荒野大镖客 2》对我来说很难轻松玩下去,我不得不面对游戏视觉设计上的短板,但这既花费了我的时间,又让我愈发感受到那些本可避免的沮丧。我还是很钟情这款游戏的,但几处简单的改动足以让视力有问题的玩家更加轻松畅快地体验游戏。
好在 Rockstar 确实为游戏加入了不少易用性选项,比如字幕显示方式,还有专为色盲玩家准备的色盲模式。在亚瑟走过可采集的花朵或其它可以收集的物品时,手柄也会轻微振动,这也是我最喜欢的细节之一。不然我肯定会时常略过它们。
让玩家可以重新阅读屏幕上弹出的文本大有裨益,同样能帮上大忙的就是让我们这些苦于分辨目标的人继续使用等级一的死神之眼。在地图中加入更多细节选项也会是一大助力。
我们也知道 Rockstar 会倾听玩家的建议。
约翰胖雷尔
校验提示文案
arrnonoly
校验提示文案
猪头部落
校验提示文案
理想很健康
校验提示文案
地黃八幡
校验提示文案
gbicq
校验提示文案
FreakGeek
校验提示文案
涉川冈坂
校验提示文案
天际放歌
校验提示文案
讲究可不讲究
校验提示文案
永远亲爱的你
校验提示文案
星无歌
校验提示文案
rockrider52
校验提示文案
hnlhmy2k
除了这俩我觉得还行 细节很多
打猎累死我 刚玩不太会玩追个3星公鹿搞了10多分钟
校验提示文案
小吕吕
校验提示文案
wycs45
校验提示文案
wycs45
校验提示文案
小吕吕
校验提示文案
hnlhmy2k
除了这俩我觉得还行 细节很多
打猎累死我 刚玩不太会玩追个3星公鹿搞了10多分钟
校验提示文案
rockrider52
校验提示文案
星无歌
校验提示文案
永远亲爱的你
校验提示文案
猪头部落
校验提示文案
讲究可不讲究
校验提示文案
约翰胖雷尔
校验提示文案
天际放歌
校验提示文案
涉川冈坂
校验提示文案
FreakGeek
校验提示文案
gbicq
校验提示文案
arrnonoly
校验提示文案
地黃八幡
校验提示文案
理想很健康
校验提示文案