未能实现的预言——手机性能都这么好了为何依旧没能在游戏界取代PC和游戏机?
Switch进入中国也已经有一年了很多人在问,switch这个游戏机性能最多也就相当于现在的手机,或许其性能还将不如手机,机能如此差的游戏机为何会如此受欢迎,任天堂又为何不将重心转移到针对手机开发游戏呢?
确实switch的技能非常的差,硬件方面的专用性依然是不可替代的包括它的三种形态还有配套的各种其他设备,比如《健身环大冒险》就有额外的设备。另一方面是受众的不同,先吐个槽,主机发展到现在,主机的技能已经不是最重要的了,不然Xbox早已占领了日本市场。我相信生态往往是主机比PC和手机优秀的地方。
主机玩家和手游玩家的受众以及对游戏的看法其实也存在着巨大差异,说白了就是,你买个主机,对游戏的期待是三四百块钱买个游戏回家爽,但是手机这边的受众逻辑已经被教育成,或者市场的走向自发的变成了,这个游戏必须是免费给我的,然后再想办法内购氪金。就如同前一阵子的魂like手游《帕斯卡契约》虽然口碑非常好,但实际上也没有想象的那么火爆,毕竟你要先付钱买断。很多人眼中游戏下载就必须是免费的东西,你出一个一次性买断的游戏,哪怕不是纯单机的,也不太会引起这个市场关注了,除非你砸钱想办法把这个观念扭转过来。我想即使在steam上也很少有国区玩家进行预购游戏,国区玩家确实有不少人,但通常都是“打折党”“等等党”“白嫖党”比较多,这就是为什么EPIC越来越香的原因。如今不少手游玩家就理所当然的认为游戏应该免费,然而羊毛出在羊身上免费游戏依然有很多道具和外观是要靠钱去解锁。
还有很重要的一点,虽然在性能上游戏机可能不一定比手机强,但是游戏机是有针对游戏进行特别的硬件强化的。Switch无论是普通版还是续航版还是lite其核心还是一种机型,没有什么性能上的增减,而手机就不一样了。我想除了iphone别的厂家的手机配置都差异很大,光安卓阵营的系统就有很多版本,因为原生安卓现在基本很少见无论在国内还是国外,而处理器方面就分高通麒麟天玑猎户座等等,如此复杂通常游戏进行优化适配很浪费时间,这就是为什么很多手游都是ios版本先行一步,并不是iphone优越,而是ios系统只有原生版本,而iphone的机型也比较少,不同的机型在同一代也是cpu一样。
另外一点,游戏机手柄是标配,手机这一点没有。实体按键对游戏体验影响其实很大,现在的3a游戏都更适配实体按键。用手柄玩《拳皇》和用手机玩《拳皇》感受其实很不一样,所以通常主机游戏移植手机要折腾半天,如今外服看到的《方舟:生存进化》已经算很成功了但体验依旧不敌手柄和键鼠。很多游戏移植起来也有一定难度,也许画面表现能尽量接近,但是操作系统和方式完全改变又要进行重新设计,就如同《英雄联盟移动版》我想在实机视频中我们已经能看出与端游操作的很大变化。当然也有适合移植到手机的游戏,比如《PUBG》的移植就让这款游戏无论是端游还是手游都火遍了大江南北。反向移植的也有,例如前阵子在steam上线的《雀姬》《雀魂》还有早已反向移植到全平台的米哈游下一代游戏《原神》是很好的例子。当然如今的游戏厂商依旧会将一些作品继续投放在移动端,但笔者认为主机的生态暂时没有办法通过移动端替代,曾经笔者也想过电脑会不会取代游戏机,手机会不会取代电脑?而如今即便进入了5G和折叠屏的高性能手机时代,电脑和游戏机依旧没有被淘汰并且一代一代的发展着。
曾经网上有人调侃有什么游戏玩家鄙视链,而手游通常在食物链的低端。虽然仅仅是一些自黑的玩笑话,但笔者认为手游的便携性是其他设备不能取代的,它能让你随时随地都能晚上游戏,而如今游戏界的发展,尤其是在国内各种厂商的兴起都是由手游开始起步一部部发展的。就像手游玩家不能理解初代玩家的情怀,很多老玩家也不理解手游玩家的心理,但随着时间的流逝,我想有一天笔者也会和他们一样讨论过去的手游情怀,也许那时候手游玩家才真正意义上有了游戏圈的话语权。
一个小明
1,在我看来,如果是便携性上基本手机游戏取代了pc游戏
2,种类上,这个因人而异。休闲益智打牌上基本取代,动作剧情上在追赶。
3,体验上,这个也是因人而异。像我对3c没什么追求很久没开pc,手机体验上基本取代。如果追求画质,眼界,不说游戏,性能上就没法和xbox比咯,但是pc性能的演化也不是一步登天。
4,全方位的考量再说吧
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2,种类上,这个因人而异。休闲益智打牌上基本取代,动作剧情上在追赶。
3,体验上,这个也是因人而异。像我对3c没什么追求很久没开pc,手机体验上基本取代。如果追求画质,眼界,不说游戏,性能上就没法和xbox比咯,但是pc性能的演化也不是一步登天。
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