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猫宅玩游戏 篇八:iOS 会不会是下一个游戏平台?八位堂手柄 iOS 游戏测试

fantasyplay 05-22 13:13 关注

记得在 iOS 发展的初期,流行的游戏有《FieldRunners》、《植物大战僵尸》,我也是玩的不亦乐乎,这类游戏的特点是节奏相对较慢,通过点按、拖拽的方式玩起来还不错。后来随着平台发展游戏越来越多,其他平台移植过来的游戏,操作节奏较快的游戏越来越多,屏幕上有了越来越多的虚拟按键,操作没有真实的反馈,而且也会遮住游戏画面。

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* 玩赛车游戏的时候需要精确控制加速、转弯的时机,但是这样的按钮还真不容易操作

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其实我使用过的苹果产品也算不少了,iPod、iPhone、iPad、MacBook Pro、Apple Watch 等,但是苹果仍然是一个让我又爱又恨的存在。爱的是它成熟的工业设计、一流用料做工、自然高效的操作,恨的是对第三方配件太过强硬的控制,导致大部分认证配件的价格都要高上不少,这也是不少人吐槽苹果的重要原因之一。

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之前我玩过不少八位堂的手柄,在官方资料中,他家的手柄基本都支持 Switch、Android、Windows、macOS,就连 Respeberry Pi 也能支持,但一直没有支持 iOS 平台,我猜可能是因为比较高的认证费用,最贵的 SN30 Pro+ 也没有超过 300 块。

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但是据我了解,八位堂在国外有一堆忠爱粉,在网站上进行各种各样的分享,所以我经常会去看看有没有什么有趣的信息。前不久偶然看到老外发布的一个 SN30 Pro 搭配 iPad 玩游戏的视频。咦!竟然可以玩了?而且看起来玩的还挺溜,这样看来我是不是也可以搭配iPhone玩玩呢。看完作者的视频,我搜索了里面介绍的几款游戏,好像都是 MFIi游戏。

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很早之前我就是因为触屏操作的问题,几乎放弃在手机上玩游戏,但是从视频上看,游戏操作都还不错,正好我这里也有几个八位堂的手柄,那就拿出来试试吧。没有大屏 iPad,就用iPhone凑合了。

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目前我手上有 SF30 Pro(与SN30 Pro相似)、SN30 Pro+、N30 Pro2、Lite、SN30、M30、Zero2,从大到小各种类型的,每个产品在功能上也有不少区别,适应的游戏自然也会不同。

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下面来看一下测试视频:


这么多手柄里面 SF30、SN30 Pro+ 两款的功能最全面的,SN30 Pro+ 的正面按键设计跟 SN30 Pro 是一样的,除了底部多出的两个握把之外。从名称来说,SN30 Pro 有三个版本,分别是 SN30 Pro、SN30 Pro+、SN30 Pro USB,前两个为蓝牙版,第三个则是有线版本。

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* 目前手上只有 SF30,跟 SN30 Pro+ 的外观有些相似

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这两款手柄从外观来看,最明显的区别就是 SN30 Pro+ 多了握把,肩键采用线性扳机键,以及可拆卸电池设计。功能上 SN30 Pro+ 可以搭配精英软件,自定义摇杆,扳机键,按键映射,震动调节,宏按键。就体验来说 SN30 Pro+ 的震动更加真实,手感也更加好一点。

* 当热这两款手柄在 iOS 多少有些浪费,手机上的游戏并不需要那么多的功能,搭配 Switch、PC 应该会更好。

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《勇敢的心》之伟大战争,看上去是一个节奏很慢的游戏,不过在某些场景中也需要把握好时间、操作的准确度,用手柄玩起来比屏幕虚拟按键要方便很多。

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SN30 Pro+ 是八位堂功能最全面的手柄,但在 iPhone 上暂时没发现能发挥它作用的游戏,用《海之号角》试了试,操作上跟 N30 Pro2差不多,手感是真的好!只是不是很便携。

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8BitDo 鼠年限量款,这也是八位堂的惯例作品了,每年都会出这么一款,鼠年版是基于 N30 Pro2 开发的,功能上是一样的,只是配色图案有些差异。

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N30 Pro2 基本就是超薄的设计,两个摇杆相比前面说的 SN30 Pro 系列要小很多,为了控制厚度,扳机键也是并排设计的。这样的手柄平时随身带着也很方便,偶尔拿出来玩会儿游戏,放在包里也不占空间,只要不是太过激烈的游戏。

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《海之号角》的游戏操作方式相对简单,是一个3D俯视视角,十字键、左摇杆控制方向,但是用摇杆会更加方面准确,A、B键分别是攻击、确认操作、盾牌防御,实测游戏操作流畅,按键后的反应也比较灵敏。

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《海之号角》不得不说是向《塞尔达传说》致敬的游戏,路边的草也是可以砍,有时候是金币有时候是血,有种在iPhone上玩塞尔达的感觉,之前玩的《塞尔达传说:梦见岛》有点相似的感觉,不过这是一代,二代的游戏听说更强大,可惜国行现在没办法玩到。

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SN30、M30 都是相对复古的设计,没有摇杆、六轴感应、震动这些比较新的功能都没有。不过最近一些复古的游戏又开始在手机上流行了,这些手柄正好可以搭配玩玩,苹果 APP Store 上也发现好几个,所以买来玩玩。

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《合金弹头》是横版射击过关游戏,上学的时候就喜欢玩,重点就是躲避跟射击,抛开个人技术问题,SN30、M30 两款手柄按键阻尼适中,操作灵敏,反馈准确。

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《拳皇98》这类游戏需要的就是反应速度,操作反馈是重要的一环,M30 的按键阻尼适中、反馈明确,游戏中操作反应也很及时,视觉感官跟触觉感官可以说完美同步。

* 请自行忽略我的渣渣技术

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Lite / Zero2 两款手柄的设计都不是传统的样式,在 Switch、PC 平台上适用的游戏不一定很多,但是在手机平台上,一般游戏的操作按键不会设计太多,这两个手柄可以适用于不少游戏,这里选两个相对简单的赛车游戏试一下。

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就比如这个《Reckless 3》,游戏中只需要控制左右两个方向,以及前进、后退,四个按键的面积都不大,玩着玩着手指就会滑出按键范围,容易影响游戏体验。实体按键跟虚拟按键相比,准确率更高,不容易出现误触,有明确的反馈告诉你是不是按正确了。

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Zero2 这么小的手柄,玩起《狂野飙车》来也很顺手,毕竟玩的时候总共就需要四个按键,虽然因为体积的原因,可能会影响手感,不过这样依然比屏幕按键要好用不少。因为再小的按键都会有真是的反馈,而屏幕按键并没有真实的反馈。

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总结

几款手柄在连接的速度上有些差异,入手比较早的因为很久没升级过固件,连接稍微慢一些,而比较新的产品也都比较快,但在游戏中都没有明显差异,响应都很及时。只是我手上没有 iPad,没能测试。这几款手柄都是基于蓝牙连接的,应该都可以通用,这样一来 iPad 会不会变成次世代游戏机呢?

这次一共测试了七款手柄,虽然适配的游戏类型有些差异,但是功能上都没有问题。初次链接操作步骤稍微多一点,但是以后使用就方便了。这七款手柄有最近发布的,也有几年前的产品,有些功能全面但体积大,有些小巧便携,但在玩最新的游戏时都没什么障碍。手机出门搭配 Lite / Zero2 / N30 Pro2 是不错的选择,iPad 在家玩的话,用 SN30 Pro+、SN30 Pro应该会不错。

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全部评论 (17)
fantasyplay
0
05-23 20:13
专吃小盆友: 能不能玩手机上的网游..... 1

这些游戏能玩,说明功能上没问题,能不能玩还要看游戏是不是支持mfi

fantasyplay
0
05-23 20:11
正常人是稀有品种: 标题引进来,iOS几年前本来应该可以成为下一个主流游戏平台,可惜,现在大方向上看还不如几年前, 1
fantasyplay: 我感觉问题还是出在触控上,很多游戏还是手柄方便。[抽烟] 2
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正常人是稀有品种: 我觉得触控倒还好,都是时代惹的祸。曾经最辉煌的时候,手机屏幕太小,推出作品还要特地去搞一个pad版,作为手游便携的优势就没了,屏幕小才导致虚拟按键的不便利[尴尬]另一方面当时破解越狱势头正旺,对游戏厂商利益的保护也不是特别积极。而且iOS的收益比重肯定不怎么友好,相比较厂商,反而更适合个人或者小成本作品的上架。当年即便外包坑货很多,人家起码把产品线延伸过来了,什么神海,死亡空间,cod也不知道在坚持个毛线[小怒]还有你看人家史克威尔多他喵的卖力[傻笑]又是高品质移植ff,又是开发各类型的游戏上架。还有一个叫什么,无尽之剑的,当初就是那个东西让人民看到了虚幻3的可能性吧,也看到了iOS的可能性。我最近刚买的forgotten memories重新玩,还是在老se上跑,中特效中分辨率能稳60帧我靠!人家那个细节就很用心,后拉摇杆轻点两下屏幕就快速转身这种手柄操作也有,角色面部带即时演算的过场,这才叫iOS游戏的标准。现在好了,啥也没了,没人给吖做游戏了,一群叉叉为了争输赢吃快餐吃的不亦乐乎,大概手游也就这样了吧。喵的一帮叉叉吹高达,那砍东西跟削纸片一样居然有人为了这种粪作氪金,好逗呵 3

无尽之剑是炫技用的,好无聊的感觉[龇牙]

fantasyplay
0
05-23 20:06
i5239: 第二张图片上的是什么赛车游戏? 1

Reckless3,文章后面有介绍

i5239
0
05-23 16:29

第二张图片上的是什么赛车游戏?

正常人是稀有品种
0
05-23 08:21
正常人是稀有品种: 标题引进来,iOS几年前本来应该可以成为下一个主流游戏平台,可惜,现在大方向上看还不如几年前, 1
fantasyplay: 我感觉问题还是出在触控上,很多游戏还是手柄方便。[抽烟] 2

喔。。我想起来了。。iOS上的怪物猎人 探索,那个做的真是有点东西,单手装b不是梦,就是太肝了[无语]

正常人是稀有品种
0
05-23 08:15
正常人是稀有品种: 标题引进来,iOS几年前本来应该可以成为下一个主流游戏平台,可惜,现在大方向上看还不如几年前, 1
fantasyplay: 我感觉问题还是出在触控上,很多游戏还是手柄方便。[抽烟] 2

我觉得触控倒还好,都是时代惹的祸。曾经最辉煌的时候,手机屏幕太小,推出作品还要特地去搞一个pad版,作为手游便携的优势就没了,屏幕小才导致虚拟按键的不便利[尴尬]另一方面当时破解越狱势头正旺,对游戏厂商利益的保护也不是特别积极。而且iOS的收益比重肯定不怎么友好,相比较厂商,反而更适合个人或者小成本作品的上架。当年即便外包坑货很多,人家起码把产品线延伸过来了,什么神海,死亡空间,cod也不知道在坚持个毛线[小怒]还有你看人家史克威尔多他喵的卖力[傻笑]又是高品质移植ff,又是开发各类型的游戏上架。还有一个叫什么,无尽之剑的,当初就是那个东西让人民看到了虚幻3的可能性吧,也看到了iOS的可能性。我最近刚买的forgotten memories重新玩,还是在老se上跑,中特效中分辨率能稳60帧我靠!人家那个细节就很用心,后拉摇杆轻点两下屏幕就快速转身这种手柄操作也有,角色面部带即时演算的过场,这才叫iOS游戏的标准。现在好了,啥也没了,没人给吖做游戏了,一群叉叉为了争输赢吃快餐吃的不亦乐乎,大概手游也就这样了吧。喵的一帮叉叉吹高达,那砍东西跟削纸片一样居然有人为了这种粪作氪金,好逗呵

专吃小盆友
0
05-22 22:47

能不能玩手机上的网游.....

fantasyplay
0
05-22 21:29

我现在也是玩switch比较多,不过手机游戏还是有个手柄好[得意]

享生
0
05-22 21:21

曾经为了在iOS上用手柄玩游戏,不想买MFI的,因为手感不好,于是买了PS3的迷彩手柄,当时IOS不支持PS3手柄,但是越狱的可以,越狱后还在cydia里面花钱买了可以支持ps3手柄的驱动,然后用PS3手柄通关了“堡垒”这个游戏。 现在PS3手柄和Xbox ones手柄都可以直接连接iOS和iPadOS,可是平台上没有什么好玩的游戏了,越来越少了。游戏最多还是交给Switch了[大囧]

fantasyplay
0
05-22 20:57
正常人是稀有品种: 标题引进来,iOS几年前本来应该可以成为下一个主流游戏平台,可惜,现在大方向上看还不如几年前, 1

我感觉问题还是出在触控上,很多游戏还是手柄方便。[抽烟]

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