奔跑35年,不光有趣好玩,这些独有元素你知道几个?(附:Switch经典马力殴游戏推荐)
创作立场声明:享受生活,分享人生,我是享生。
文中马力欧是官方译名,马里奥,玛丽或其他相似音都指的Mario。
本文约3500字,图49张,结构如下:
一、你玩过多少作超级马力欧游戏?
二、超级马力欧的独有元素
三、玩超级马力欧,我的收获
四、Swtich上,我推荐的马力欧系列游戏
五、结语
(文末有彩蛋)
一、你玩过多少作超级马力欧游戏?
任天堂的头牌,第一方游戏的代表,超级马力欧。
只要是超级马力欧系列游戏,一旦玩上就停不下来,似乎此游戏有一种魔力。你会有这种感觉吗?至少我是这样的。
截止目前,到底有多少相对正统的马力欧系列作品?我没有认真数过。下图截取自维基百科。
今年刚好刚好是超级马力欧诞生35年,从Fc到Switch,马力欧系列就是品质的保障,为新主机保驾护航。
从1985年的超级马力欧兄弟开始,到2017年的超级马力欧奥德赛,我已经通关了至少6作正统系列作品。
35年了,红帽子胡子大叔还在奔跑,他到底有什么样的魔力,让大家玩起来乐此不疲?
二、超级马力欧的独有元素
马力欧是如此的特别,35年形成了自己的标签。
1、铁头功 + 金刚腿
说起铁头功 + 金刚腿,你可能会先想到他们...
最初玩马力欧的时候,总感觉马力欧是用头顶砖,当时就想这马力欧应该会铁头功。后来才知道,马力欧每次跳起的时候,有一只手是举起来的,是用拳头击碎的砖块。
金刚腿是坐实了,除非是带向上刺的对手,否则踩到就能灭掉对方(乌龟会缩壳,骷髅会散架)。
以至于未来玩任何横板的动作游戏,我都忍不住用主角去踩踏敌人,当然有的时候管用,有的时候无效哈。
2、红蘑菇(变大变强)
吃了它,可以变大,相当于多一格血。力量也变大了,砖可以顶碎了。
在NDS上推出的新超级马力欧,还有巨型马力欧,推土机的感觉,确实很爽。
3、绿蘑菇(1UP)
绿色代表生命,吃了可以获得生命一条,1UP,以及那清脆的声音,让人印象深刻。
因为不能存档,生命有限,每见到一次绿蘑菇,都会用心把位置记住,每次必吃。
4、小花(火球)
获得远程攻击的马力欧,给人安全感。
5、星星(无敌)
早期作品的星星吃了就能无敌,BGM突然切换成急促的音乐,马力欧浑身闪烁,此时是无敌状态。
待音乐变慢了,无敌状态也就要失效了。
6、乌龟(花样玩法)
绿壳乌龟是一种特殊的存在,马力欧踩它后,它会缩起来。再靠近它就会将其踢出去,可以利用滚动的龟壳消灭其他敌人,连续消灭敌人越多,分值越高,最高可以获得1up的奖励。
小时候玩马里奥初代,我根本不知道原来龟壳是可以手持的,你是什么时候知道龟壳可以手持的?
多次练习后,还可以开启隐藏玩法,疯狂刷命。
7、不同的物理场景
从超级马力欧3开始,可以存档了,可以进行关卡的选择,并且各种新奇的世界,让人眼前一亮。各种不同的场景地貌,带来不同的物理反馈,对于行走,奔跑,跳跃都产生直接影响。
8、意想不到的彩蛋
宫本茂的功劳,用心的设计,让你惊喜不断。这里先举一个跳关到例子。
马力欧还有哪些让你印象深刻的点呢?欢迎留言交流。
三、玩超级马力欧,我的收获
享生认为马力欧游戏除了好玩有趣以外,玩它还有很多额外的收获。未来如果有孩子了,我也会希望孩子能玩玩这个系列的游戏,因为这游戏设计得太用心了。
1、通过一次次失败重来,不断总结再尝试提升自己的操作技能。
游戏中没有类似RPG的升级系统,不能通过刷经验值,来提升战斗力。只有不断GAME OVER,不断的操练。
随着技术越来越娴熟,你才能挺进得更远。这种感觉很奇妙,感觉是游戏设计好了,让你的操作技能不断提升,最终收获通关的奖励。
在生活中,也是这样,熟能生巧,我们才能掌握一个个技能,解决一个个问题。
2、游戏中总有惊喜,让你对世界充满好奇。
每一作都有众多的彩蛋,当你不小心发现彩蛋的时候,会让你激动大叫。
然后你会不断期待彩蛋的到来,就开始认真去观察游戏,主动寻找彩蛋。
随着彩蛋越来越多被发现,你的识别能力越来越强,来到一些地方你隐约会觉得这里可能会有彩蛋。一探索,果然就有,你能感受到你和游戏开发者的默契,一种莫名的快感。于是会心一笑,游戏继续。
在生活中,我也会对世界充满好奇,去发现一个个需要更深探索才能获得的精彩。
3、解决方案往往不只一个
对于敌人,可以火烧,可以踩踏,还可以利用砖头顶翻它。甚至面对强大的Boss...
看准时机,助跑,飞过去...
你也可以等待Boss跃起...然后从下面快速通过,过河拆桥。
在生活中,自己也有了结构化思维,条条大路通罗马,尝试用多种方法解决问题。
四、Switch上,我推荐的马力欧系列游戏
2D和3D的马力欧各有各的特点,各有各的精彩。无论2D还是3D,我上面说到的很多系列独有的特点一直在传承,并且不断增加新的玩法。
1、2D马力欧
2D从第一代超级马力欧兄弟开始,后面2D都有相似的基因。
2D马力欧游戏特点是:以线性动作闯关为主,一条命,吃红蘑菇后可以多一格血,Game Over要从本小关开头开始玩。对于操控的精确性要求较高,往往每一关还有时间限制,闯关紧迫感更强,强调一命过关(至少是小关)。后来的作品开始增加了小关中间的checkpoint记录点,让难度适当降低了。
在Switch上推荐2D马力欧的代表:
新超级马力欧兄弟U:豪华版
Switch版本的《新超级马力欧兄弟U:豪华版》,收录Wii U时代《新超级马力欧兄弟U》和《新超级路易吉U》的内容,各82个关卡,合计164个关卡。
在Wii U原版基础上追加“偷天兔”和“奇诺比姬公主”。
两名新角色在游戏中具备不同的特别能力。“偷天兔”在遇到敌人时不会受伤害、“奇诺比珂”只要取得新道具“超级王冠”会变身成“奇诺比姬公主”,掉落会自动返回关卡等。这两个新角色,极大降低了游戏的难度,更容易上手,让大家更容易体验到游戏的乐趣。如果想要原汁原味的体验,建议用马力欧和路易吉。本作需要完成相应关卡,击败Boss才能自动存档(平时推出会有中断存档,无法使用save&load大法刷宝贝哈)。这点对于新接触的游戏的朋友还是有点小挑战的。
本作还支持四人同屏游戏,推荐和朋友家人一起闯关。
2、3D马力欧
3D版马力欧,从N64上的超级马力欧64开始。
3D马力欧的特点:更强调世界的探索,重收集,相对更开放,更灵活。动作组合也更多样,可以于世界发生更多的互动。马力欧也开始有血槽,不再是一碰就挂了。后面很多经典的阳光马力欧、马力欧银河都有此演变而来。
在Switch上推荐3D马力欧的代表:
超级马力欧:奥德赛
继承《超级马力欧64》、《超级阳光马力欧》以及《超级马力欧银河》高自由度血脉的3D马力欧正统续作。这回是库巴把桃花公主绑架并结婚,马力欧收集力量之月,踏上截婚之旅。
帽子是本作的灵魂。甚至双人合作时,可以由另外一人控制帽子。通过体感来操作帽子也是非常爽快的体验,这在之前的马力欧系列都是无法感受到的。
更进一步的大地图,让我看到了未来马力欧GTA的可能。这种破记录的自由度(相比马力欧之前作品而言),也是前所未有的。
偶尔穿插的2D操作,也是非常的有趣。
这两作,我认为是Switch上必玩的作品,也是目前国行游戏已经发行上市的游戏。(注意:国行游戏卡只能用国行Swtich游戏,其他区域的Switch无法使用)
我错过了NGC时代的超级阳光马力欧,和Wii时代的超级马力欧银河。这两个经典作品,今年在Switch上进行了重制,作为超级马力欧3D合集发布了,我一定会买卡带补课的(可惜目前国行没有)。
除了动作类型的正统作品,一些衍生作品也值得一玩。马力欧赛车8也是非常火热的竞速类游戏。花样繁多的道具,个性十足的马力欧游戏的人物,让人也是欲罢不能。
国行Swtich正在引进更多的第一方游戏,包括马力欧网球、超级马力欧聚会、耀西的手工世界。
五、结语
作为任天堂第一方游戏的代表,马力欧系列游戏适合各个年龄段,愉快玩耍的同时还可以带给我们思考,着实是玩物益智的代表。马力欧虽然已经35岁,依然能给我们新鲜感,依然是那个让你开始玩就停不下来的马力欧。希望未来还能玩到更多马力欧游戏作品,祝马力欧35岁生日快乐。
彩蛋来了
其实马力欧这个角色早在1981年就出现在游戏《金刚》中,这个游戏相信很多80后都玩过。
一开始是在街机上推出,后来移植FC。这个戴红帽子的大胡子,让人印象深刻。
不过那时他不叫Mario,而是叫Jump man。但他的原型不是下面这个Jump man。
这个人物的原型是大力水手,惊不惊喜意不意外?
对比前后两张海报就能看出二者关系了。游戏本来快做好了,大力水手版权那边却出了问题,始终谈不下来。宫本茂不得不把做好的角色全部换掉,菠菜换成了锤子。于是才阴差阳错有了任天堂的马力欧和大金刚,这两位任天堂的大明星。
如果你认为享生的分享还有点意思,欢迎点赞、收藏,我会继续加油的。
本次的分享就到这里,我们下回见了。
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