《渡神纪 芬尼斯崛起》试玩报告:风格别致的另类希腊神话
感谢育碧邀请,A9VG于近日首度体验了《渡神纪:芬尼斯崛起》“火神赫淮斯托斯”地图的完整内容。伴随着宙斯和普罗米修斯的激情解说,我们尝试了这款开放世界动作冒险游戏里的主线任务,裂隙神庙,以及众多贴合希腊神话主题的解谜。整个试玩过程约为四小时。
风格别致的希腊神话
作为西方文明的瑰宝,古希腊神话充斥着各式奇幻的想象,英雄的史诗,天马行空的怪物,还有奥林匹斯诸神之间永远挑动着读者神经的爱恨情仇。这或许就是育碧魁北克工作室沉迷于此,在《刺客信条:奥德赛》之后再一次以希腊神话为土壤,展开一段全新冒险的原因。《渡神纪》的主角芬尼斯是一位挥动着双翼的半神,她借助奥林匹斯诸神的力量,在一场旷日持久的史诗对决中击败希腊神话中致命的泰坦堤丰,从黑暗诅咒之中拯救众神和他们的家园。
作为育碧的全新IP,《渡神纪》在E3 2019亮相之初最吸引眼球的就是其更加柔和与动画风的美术设计。尽管重新亮相并有了新的名字,但本作依旧坚持了独树一帜的画风,只是怪物、角色和场景设计在原有基础上变得稍显写实。游戏的艺术总监Thierry Dansereau告诉A9VG,《渡神纪》的美术风格在一开始就从吉卜力工作室 的动画电影中吸取了很多灵感,开发者们有意使用了更加鲜艳和饱和的色调,以及别具风格的材质、建筑和场景设计,为游戏的整体氛围注入了十足的奇幻感。
本次试玩内容主要集中在一张属于火神赫淮斯托斯的地图上,官方透露《渡神纪》的每一张地图都会以一位神明为主题。一个明显的感受是,无论地图设计、主线任务、解谜,还是主角芬尼斯的能力都在极力彰显和希腊神话背景的联系。芬尼斯有着众多来自于奥林匹斯众神和希腊传奇英雄的装备包括阿喀琉斯之剑、奥德修斯之弓、代达罗斯之翼、阿波罗之箭等等。相对丰富能力设计,不仅在战斗中创造出了更多的可能性,同时也有效的融入到了游戏的解谜、探索和挑战任务里,相关内容我们会在后文逐一展开。
出色的战斗体验
除了牢牢环绕希腊神话的主题以外,《渡神纪》给人印象最深的就是在战斗方面的出色表现。由于通过手柄的两个右肩键,芬尼斯可以分别通过剑和长柄武器发动连击;左肩键和按键的配合及重击配合,则能分别策动雅典娜冲刺、赫淮斯托斯之锤、阿瑞斯之矛等角色能力;方块/X键闪避;LB+RB进行格挡或反弹远程攻击。
本作的战斗机制有不少有趣的小设计,芬尼斯有一个类似精力的蓝条,但只会在使用技能、浮空、爬墙的时候消耗,闪避、跳跃、普通攻击不会消耗,还能通过轻重击进行恢复。同时蓝条还存在一个透支机制,比如哪怕你的蓝条只剩下一丝,也能发动消耗一整条蓝的赫淮斯托斯之锤。另外两个设定是,第一,玩家如果能够精准闪避Boss会出现一个短暂的子弹时间;第二,技能发动的瞬间芬尼斯会处于霸体状态。
上述这几个设计结合在一起,让《渡神纪》成为了一款非常鼓励进攻和连击的游戏,战斗的逻辑可以是通过进攻来延续进攻,通过极限反应规避伤害之后使用更加帅气的连招。比如在上面的试玩视频里,笔者遭遇的绿色独眼巨人强度甚至超过了主线任务中的Boss,第一次战斗尝试拉开距离的打法赢得非常艰难,然而通过不断进攻难度反而明显降低了。当然不同的玩家也可以更具自己的喜好搭配出符合自己风格的战斗模式,比如用赫拉克勒斯之力举起石头,搭配弓箭进行远程消耗等等。
四种不同颜色药水是《渡神纪》中另一个有趣的设定,分别对应生命、蓝条、攻击和防御。通过在地图上的搜集,或者开启宝箱就能获得对应颜色的素材,并在大锅里进行熬制。相对稀少的金色素材则能强化每种药剂的功效。由于药剂是可以通过手柄的十字键无缝使用的,特别是精力药剂在战斗、爬墙、飞行时都可以无限叠加,所以笔者甚至担心它在游戏发售后会成为战斗和解谜过程中过于BUG的存在。目前来看,可能只有通用限制材料获取的方法才能让玩家在喝药之前三思而后行了。
探索解密还是“育碧”内味儿
作为育碧的开放世界沙盒,地图上必然会有很多吸引玩家前去探索的标记,主要分为三种:第一种是类似神庙的“裂隙挑战”,玩家会前往一个独立的地图中,通过解谜和战斗获得获取最终宙斯闪电(作用似乎是提升蓝条上限);第二种是史诗宝箱,在主地图上完成战斗和解谜就能开启,提供装备,部分裂隙中也会有宝箱出现;第三种就是诸神留下的各种挑战,笔者在试玩过程中预告过模仿奥德修斯百步穿杨连续射穿斧环的“智慧挑战”,以及借助上升气流在限定时间内到达规定地点的“飞行挑战”等。完成之后可以获得喀戎硬币,用来升级芬尼斯的技能。
之前提到的角色能力,比如雅典娜冲刺,就能完成更远的平台跳跃;赫拉克勒斯之力可以把远处的重物拉到芬尼斯身前,用来触发机关;阿波罗之箭则能击中障碍之后的目标……更多的妙用就等待游戏正式发售之后各位自行发掘了。
随着进度的发展,芬尼斯会得到堤丰越来越多的关注,并触发这位黑暗泰坦的诅咒。此时地图上就出现一个“轰炸区”,并面临从天而降的弥诺陶洛斯和堕落阿喀琉斯等怪物的攻击。不过和之前的Boss以及解谜方面的烧脑相比,这两位的实力至少在普通难度下很难给玩家造成太多困扰。
《渡神纪:芬尼斯崛起》另一个充满趣味儿的设计就是在游戏全程都有宙斯和普罗米修斯进行解说,他们就像一对儿配合默契的相声演员,不仅会对芬尼斯评头论足,介绍必要的地图信息,甚至还会吐槽Stadia之前泄露游戏早期实机的事情。从声音演出来看,宙斯的人物形象会偏向诙谐,算得上呈现希腊神话的全新角度了。游戏已经确认会有中文语音,期待国内声优们的精彩表现。
从目前的体验来看,《渡神纪:芬尼斯崛起》的整体美术风格和战斗手感比较新颖,不过游戏的整体节奏还是比较类似于育碧之前的开放世界作品。作为一款全新的IP,《渡神纪》能否为玩家带来突破性的新鲜感,就留给各位在游戏发售以后亲自体验啦。
之后我们通过邮件对负责本作开发的育碧魁北克工作室进行了采访,了解到了有关游戏名称变更、战斗机制、美术风格、希腊神话主题相关的众多情报。
以下是本次采访的具体内容:
A9VG:游戏发售日延期了好几个月,主要是什么原因?期间有什么调整?
Marc-Alexis Coté(制作人):利用了这段额外的时间,我们继续完善了相关的愿景,更加完整地呈现了我们心目中的那款游戏。这也让整个开发团队能够稍作喘息,更好地把时间利用起来。
A9VG:正如之前育碧承诺的,本作有了新标题《渡神纪:芬尼斯崛起》,这个变化背后有什么特殊的含义呢?
Marc-Alexis Coté(制作人):通过额外的开发时间进一步推动最初的愿景后,我们也通过更多途径对本作进行了探索。随着愿景的实现,开发工作日趋成熟,我们也需要一个新的标题来反映这些变化。
《Immortals Fenyx Rising》和之前的英文名《God&Monsters》相比,意味着这不仅仅是一个关于众神与奇幻生物的故事,也是一段属于它自己的传说。你能通过游戏的娓娓道来,感受这一段不朽的传奇和故事。作为一个新系列的第一位主角,我们也想让芬尼斯更多的站在聚光灯下。
A9VG:和之前的预告片相比,游戏的画风有了很大的改变,为什么会放弃之前卡通风格,采用相对更写实的设定?
Thierry Dansereau(美术总监):《渡神纪:芬尼斯崛起》的开发为整个团队带来新鲜的空气。通过制作新IP,我们得以用充满创造性和兴奋感的方式,对奇幻神话元素和设计进行自由探索。
从制作的一开始,我们就想打造一个受吉卜力工作室电影启发,极具风格化的世界,同时加入我们自己独特的艺术审美。我们一直在使用非常鲜艳和饱和的色调,以及充满特色的材料、建筑和景观设计,创造一片玩家能够真正乐在其中的奇幻世界。
A9VG:作为《刺客信条:奥德赛》的制作方,为什么魁北克会继续选择希腊神话作为故事背景?
制作组:《刺客信条:奥德赛》的开发是一段难忘的经历,整个团队都学到了很多东西,我们把从《奥德赛》和之前所有项目中学到的经验都带到了《渡神纪:芬尼斯崛起》里面。我同样也对那个神话年代充满了热爱,这就是《渡神纪》的来源了。
A9VG:芬尼斯的每一项武器和能力都对应了一位奥林匹斯神明,而且都和各自的神话故事有关,它们会有相关的故事线吗?
Jeffrey Yohalem(叙事总监/首席编剧):芬尼斯的旅程需要横跨整座黄金岛,击败泰坦堤丰。想要在此过程中活下来,她就需要尽可能获得所有奥林匹斯神明的帮助。但此时的诸神也已经不是原来的样子了(这是个很长的故事,需要亲自体验),他们也同样需要芬尼斯的援手。
A9VG:试玩版中的普罗米修斯和宙斯变成了解说,他们两个是怎么走到一块儿去的?他们会在正式游戏里继续自己的脱口秀表演么?
Jeffrey Yohalem(叙事总监/首席编剧):这不仅是一个关于芬尼斯的故事,还和宙斯及他的家人们有关。普罗米修斯作为宙斯的表兄弟,讲起故事来激情洋溢,看上去是解说员的完美选择。至于宙斯吧……至少他觉得自己挺行的。
这两位原本曾是朋友,在对抗泰坦时并肩作战。不过本作的故事发生在普罗米修斯盗火之后,他们之间肯定有了些不愉快,算是亦敌亦友吧。他们会在这个过程中担任解说,正式版里肯定会有更多演出。
A9VG:战斗有很多不错的机制,比如闪避子弹时间、通过技能和攻击增长精力。这些机制是在鼓励玩家更多的冒险和进攻吗?
Scott Phillips(游戏总监):在《渡神纪 芬尼斯崛起》里最恰当的战斗方式,是因地制宜的使用所有能力和工具。因此我们提供了丰富的技能选择,让玩家可以随心所欲地在这段神话之旅中作战。
如果玩家选择更具侵略性的玩法,可以专注于剑和精力恢复的构筑,使得续航更强并使用更多技能。如果你的打法偏向保守,可以选择格挡,并通过在恰当时机进行闪避来触发“完美闪避”的机制,让时间放慢从而在紧张的战斗中获得额外的攻击机会。你也能多多使用阿塔兰特之斧,用这把强力武器尽可能多的制造伤害;潜行之后能瞬间产生大量输出,阿波罗之箭则可以瞄准敌人的弱点。
所有实用的战斗技巧,都能在我们内容丰富、天马行空的神话之旅中见到。
A9VG:作为新IP,诸位对《渡神纪》有哪些期待呢?
制作组:我们正努力让《渡神纪 芬尼斯崛起》成最棒的作品,至于未来的发展,就请拭目以待吧。
本作将于12月3日在全球发售,并将登陆PS4、Xbox One系列主机(包括Xbox One X)、任天堂Switch以及Uplay平台。同时,游戏也会登陆PS5以及Xbox Series X主机平台。
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imHarvey
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