GWT测试报告 篇六十七:TRUEMOVE CORE引擎,赛睿RIVAL 3精准度测试
创作立场声明:JD自购,外媒评价的最佳鼠标,测一测验证下。
在之前的GWT报告#61#,放出了SENSEI 310的精准度测试结果之后,不少读者希望看看发布不久的RIVAL 3的TRUEMOVE CORE引擎的表现,在放出拆解之后,现在对RIVAL 3的测试数据也出来了,不妨看看。
==以下为固定信息(测试原理方法)==
测试目的:
测试鼠标是否存在加速;
测试鼠标分辨率是否存在抖动及其幅度;
计算引擎分辨率的理论和实际的比值;
计算在实际使用场景(线性和非线性追踪)中的精准度,以及最大偏差;
【测试①DPI稳定性】
通过自动化设备固定鼠标做固定距离的精准移动,检测移动比例因子,采集移动数据。每个测试挡位连续10次测试采样,将每个挡位的实测dpi的平均计算,再与对应挡位的理论DPI值进行比值计算,该比值越接近1:1越好。
【测试②追踪精准度】
【原理】:由自动机模拟人手操作的方式,通过程序和高精电机的软硬结合,控制鼠标按照指定的轨迹(圆、直线)在鼠标垫上运动,以不同的运行速度结合不同的DPI做分档测试,抓取X、Y轴的定位数据,通过比对光标和鼠标实际移动的偏差值的大小,得出不同鼠标的精准差异,体现优劣和强弱。
【测试环境】:
自主研发设备:G-M1鼠标轨迹追踪测试仪。
软件操作系统:WIN10 64位。
将鼠标由专门的夹具固定在测试台。
在程序端抓取鼠标实际DPI,匹配后调整参数(测试速度、模式)。
在标准的黑色布垫上按照既定轨迹(圆、划线)自动运行。
系统计算鼠标的追踪轨迹和实际运动轨迹的偏差(越小越好),给出测试数据。
【实测选择挡位】
【测试①数据结果、分析】
(每个挡位的真实DPI值的确认需经过反复多次的测试)
6挡DPI下实测值相比理论值的偏差范围1~4%,基本做到1:1。
800DPI的实测dpi偏差最大,为4%。
400DPI下的实测值偏差最小,1%左右。
上一期ENDGAMEXM1的DPI表现实在出色,相比之下,RIVAL3的DPI准确度略微波动,1负4正的公差变化稍微逊色了些。
【测试②追踪精准度评分】
在鼠标预设的5挡DPI下,分别做多次追踪测试,在10ips(低速)、30(中速)和50ips(高速)两个运行速度下来计算它的实际精准度,并结合我们的GWTEST 2.0版评分系统做出了评分。
【400DPI挡】中慢速下,整体精度(直线和曲线追踪)良好,高速下,曲线追踪垮的比较厉害,单测得分82.71分,在设备上显示的圆轨迹描图看的非常清楚。但直线偏移控制还可以,最大偏差为9.86%,平均偏差1.55~2.57%之间。
【800DPI挡】明显比400DPI挡位要稳定,不但得分保持在90分左右,而且直线和曲线追踪的偏差都控制的不错,尤其是直线,平均偏差降到了2.13%,最大偏差保持低于10%。
【1600DPI挡】作为许多人的MOBA常用DPI之一,三种速度下RIVAL 3的直线追踪都比较稳定,平均偏差稍有增加,但都在比较理想的范围内。曲线追踪没什么意外,平均得分保持90分,可以放心游戏和使用。
【2400DPI挡】各项数据和前两档接近,偏差率和分数,都没什么意外。
【3200DPI挡】本次的是最精准的档位,3次平均得分超过91分,中高速下的直线追踪能力更强,如果游戏分辨率高,推荐采用这个档位,也可尝试配合鼠标驱动灵敏度来找到最佳的速度。
【8500DPI挡】在拒绝插值的年代,鼠标引擎的加速度、最大速度指标好提升,原生DPI就复杂些。从RIVAL 3极限DPI来看,8500DPI 的TM CORE算是入门级别的引擎。不过从分数和结果来看,赛睿控制的很不错,保持91分以上的水准,真要6K、8K的分辨率,也是能胜任的。
【鼠标精准度分析】
在这15次测试中,赛睿RIVAL 3单项评分在83~92之间,最终平均得分91分,除了400DPI下的圆轨迹偏移较大(50.21%)之外,其他分辨率和测试速度下,RIVAL 3的定位精准度都很好,没有特别大的起伏和偏向。而且我们关系的直线追踪偏差最大值也才9.93%,低于10%的最差表现是目前已测鼠标中很出彩的。
PS:鼠标测试和键盘测试不同,鼠标追求的是万无一失,即木桶效应,平均值能反映鼠标的整体稳定性,而真正衡量鼠标的价值,还得要是看它的“下限”,即最差的一次表现的跑分情况和出现的DPI档位,玩家再根据自己操作鼠标的手速和习惯DPI进行取舍。
游戏实操对直线追踪特别敏感,赛睿RIVAL 3表现如下:
所有测试项的“直线偏移平均值”:1.93%,基础精度不错,每次平移都准确。
所有测试项的“直线偏移最大值”:8.16%,偏移峰值为9.93%,极限控制好。
TRUEMOVECORE引擎的赛睿RIVAL 3,性能其实并不爆棚,但它实测精度很不错,尤其是直线追踪的表现不输一些高价位的鼠标,基础定位好,直线追踪的最大偏差压得很低,即下限够高,可满足各种游戏场景。(以上测试数据和结果均来自GWT实验室,只代表我方观点)
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DIGI某某
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