四款 VR 一体机横评:从 Quest 2 到 PICO 4,如今的 VR 值得冲吗?

2022-12-14 00:07:10 53点赞 114收藏 25评论



最近 VR 市场,特别是 VR 一体机似乎挺火的,早些时候身边就有朋友入手了那个 Quest 2,还折腾了挺长一段时间;最近还有个朋友为了看世界杯,弄了一台 PICO 4;而各大调研机构的数据也表明了 VR 近年销量新高。

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但我一个不信邪的人,看到 VR 一体机的这股风刮得似乎有点大,就总想亲自探个身进风眼看看。于是我东凑西借啊,一次性找来了 4 款有代表性的 VR 一体机来对比,看看现在的 VR 一体机都发展到什么状态了,当下选择 VR 一体机的时候需要看重哪些特质。

四款 VR 一体机横评:从 Quest 2 到 PICO 4,如今的 VR 值得冲吗?

看在我那么有诚意的份上,先来个赞再往下看,应该不过分吧?

这四台 VR 一体机分别是 Meta 的 Quest 2、字节的 PICO 4、PICO Neo3,还有爱奇艺的奇遇 Dream Pro,他们的硬件配置可以说是现在市面上这个价位能找到规格最高的,用的都是骁龙 XR2 平台,基本参数和卖点先给大家列在这里。

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VR 一体机的显示原理其实很简单,就是跟以前那些夹手机的 VR 盒子一样,左右眼各一块镜片,分别把两款屏幕上的内容「放大」投影到眼睛上。

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所以单看 VR 眼镜的显示素质,是由屏幕和镜片共同决定的,屏幕这边好解决,除了色彩、色准和亮度这些指标参数,还需要看它的单眼分辨率,综合镜片的 FOV 视野角度,就能得到它的角分辨率 PPD,它跟 PPI 像素密度类似,代表的是 1° 视野里有多少个像素,PPD 越高画面就越细腻。

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这里给大家算了一下这四款 VR 的 FOV 和角分辨率,整理在这了;

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PICO 4 和 Dream Pro 的角分辨率更高一些,画面会更细腻;而 Quest 2 和 PICO Neo3 的刷新率会更高些,不过用起来你会发现,其实刷新率超过 60Hz 以后,流畅度都比较接近了,反而是 PICO 4 和 Quest 2 和 PICO Neo3 这些大视野带来的提升更明显。

轮到了镜片这边,这学问可就多了,用不同的光学技术不仅会影响视野、影像观感,甚至可以决定整台一体机的大小形态,最终影响整个佩戴使用的体验。

这里的四台 VR 一体机的三种光学技术,恰好能组成一部 VR 镜片的发展史,你说这不巧了嘛。

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这里奇遇用的是比较早期的「非球面镜片」结构,其实就是个标标准准的凸透镜。

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非球面结构其实和眼镜一样,是为了消除普通球形凸透镜造成的像差,这种镜片一般都比较厚、比较重,而且稍微戴歪了画面就容易糊。

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Quest 2 和 PICO Neo3 是现在最常见的「菲涅尔镜片」结构,可以看作是「非球面镜片」的精简版。

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简单来说,因为屏幕和镜片是平行的,非球面镜片中间的一部分没有参与到光线的折射,我们只要把这些部分去掉,把剩余的区域平移叠在一块,就变成了「菲涅尔镜片」。

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优点是比非球面镜片薄了,缺点是镜片不平整,画面其实没那么细腻,另外它的本质其实还是「凸透镜」。

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焦距并没有明显压缩,镜片和屏幕之间还需要留出较大的空间,VR 的空间压缩还不够彻底。

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PICO 4 用的是较新的 Pancake 结构,Pancake,松饼,这名字挺有意思的,就是一种一层层松软的西式煎饼叠起来的蛋糕;

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用到光学结构上,简单来说,其实就是利用各种不同光学效果的镜片组合成镜片组,在镜片组内部实现光线的多重折叠,将屏幕的光线投射到人眼上,所以 Pancake 也可以叫折叠光路结构。

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Pancake 结构想要实现的目标很明确,就是用光路的内部折叠把焦距做短,直接缩减镜片和屏幕之间的距离,给 VR 一体机「减负」,做得更小巧轻盈,前段时间 Meta 新的 Quest Pro 用的也是这项技术,未来应该更多厂商跟进,奇遇也会在其中。

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不过 Pancake 光学方案也不是完美的,除了较高的成本和工艺难度,光线在镜片组上经过多次反射,难免容易造成较大的光线损耗和鬼影,特别是双片或者多片式 Pancake 结构,容易造成较窄的 FOV 视角。

PICO 4 的 Pancake 方案有点特别,只用了单片结构,在镜片和屏幕上用了多种膜片来代替各类不同光学效果的镜片,实现了类似的光路折叠,反而一定程度上解决了前面提到的鬼影啊,光线损耗啊,还有 FOV 视角小的问题。

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实际上呢?四款 VR 的显示效果翻拍都在这里,我是觉得 PICO 4 的显示细节确实要更好点,它和 Dream Pro 显示的细腻程度都要比 PICO Neo3 和 Quest 2 好一点,Dream Pro 还有个翻拍没办法展示出来的,那就是视野实在是小了点;

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另外「Sweet Point 甜蜜点区域」,也就是中央能看清的区域要小些,这方面还得是 Pancake 结构的 PICO 4 做得更好。

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光学结构带来的影响也直接反映到头显的外壳厚度和重量上了,你看 Pancake 的 PICO 4 果然是最薄,也比较轻,非球面镜片的 Dream Pro 最厚最重;值得注意的是 Quest 2,虽然是菲涅尔镜片,厚度并不占优,但整机是最轻的,所以 Quest 2 的佩戴感就是最好的吗?

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不一定,你看这四台一体机的设计,Quest 2 是没有前后设计的,通过绑带固定在头上,相对容易收纳,但佩戴时全机的重量基本都集中在了前面,这时颈椎的前后受力会不平衡,就跟低头玩手机一样,时间长了脖子就更容易酸,而且对颈椎的伤害也是很大的;

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剩余的三款都有不同程度的重量分摊设计,如果把之前的表换成这样,你应该就能懂。

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这样看来,PICO 4、PICO Neo3 和 Dream Pro 都有前后重量分摊的处理,佩戴感都有保障了吗?

那也不一定,我们发现 Dream Pro 佩戴时还需要额头支撑重量,这样的设计加上这重量,体感上我觉得是不如 Quest 2 的,戴久是真的会「脑壳疼」;

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不过 Quest 2 这质感粗糙的海绵面罩,真的无力吐槽,如果要选择它,记得第一时间某宝换个舒服的专用眼罩吧;

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PICO Neo3 佩戴舒适性上会稍胜一筹,但拉开最大距离的,其实是 PICO 4,整机虽然不是最轻的,但把电池仓放到了后方做了前后平衡的设计,前后的重量有很好的平衡,是当中最不容易累的。

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佩戴和观看使用的问题解决了,VR 还要有定位技术来时刻捕捉你动作的变化,才能到给你沉浸式的视觉互动。

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现在主流的定位有两种,一种是只捕捉头部角度变化的 3 DoF,另一种是既捕捉头部变化,还捕捉位置变化的 6 DoF;它们的区别就像这样,6 DoF 的自由度明显要大很多。

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四款一体机都是头手 6 DoF 定位的,这也是我们这次横评选择这四台机器的原因之一,现在真的不建议再选择落后的 3 DoF 一体机,只有左右扭头、前后点头和左右摆头这三个自由度,身体的前后、左右、上下的移动完全感知不到,身体动一下体验就非常割裂,只有 6 DoF 才能实现这种置身于虚拟的三维空间自由活动的能力。

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不过都是头手 6 DoF 定位,四款 VR 一体机用到的定位硬件都是摄像头 + 红外传感器的方案,但硬件数量和精度会有不同,能实现的功能和体验也可能会有不同。

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例如它们都有透视的功能,需要的时候可以不摘眼镜就能看到外部环境,但不同的是 Quest 2、PICO Neo3 和 Dream Pro 用的都是黑白摄像头,PICO 4 彩色的摄像头,透视的彩色画面也更真实和舒服。

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参数是一方面,实际使用体验上来看,其实四台机子的定位精准度和灵敏度都是很高的,不会有明显的差别,在一些比较极端环境下 PICO 4 和 Quest 2 才会有一点点的优势,所以这方面并不需要太吹毛求疵。

从全球范围看,Quest 2 应用生态是最完善和丰富的,依托 FaceBook 母公司 Meta,VR 社交属性直接拉满,甚至连跟同事在 VR 上虚拟开会的场景都替你想好了,就叫一个绝。

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不过最实在的还得是 Quest 平台的应用和游戏生态,几乎汇集了全球最好的移动式 VR 应用。

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举个例子吧,《节奏光剑》这个音游只要关注 VR,就几乎没有不知道的,就是拿着两把光箭,跟着音乐节奏切方块,它仍然是全世界范围内最有名的一款 VR 游戏,而它的移动端,目前只登录了 Quest 平台,并已经带来了整个平台超过 1 亿美元的收入,还有《Echo VR》、《FitVR》、《The Climb》等等热门的 VR 游戏。

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不过,Quest 2 有个最致命的,就是这玩意压根没有在本地市场正式上市,入手门槛比较高,在国内要么海淘,要么买代购的,标准版 399 美金,到手大概 3000~4000 元,即使是到手了,它的网络问题没有点「特别本领」,还真的折腾不起来。

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PICO 4 和 PICO Neo3,背靠字节跳动,内容资源不用愁,同时 PICO 视频上还有漫威、星球大战等影视大作的 3D 版权,和 VR 演唱会资源,不过这都不是重点。

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重点在手上还有今年世界杯的转播权,PICO 就是国内唯一能原生看到世界杯直播的 VR 平台,我也试了下,大屏、高清,还无贴片广告,是真的爽,如果你的球友也有 PICO,还可以在线远程邀请他「坐」你旁边一起看一起聊。

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PICO 的应用和内容生态可以说是国内 VR 品牌最丰富的,除了普通的 VR 游戏,PICO 还开拓了不少运动健身的玩法,现在上线的关于运动的应用就大概有 50 多款,像是《多合一运动》、《ELEVEN 乒乓球》等等。

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特别是这个《超燃一刻》,其实它就是一个 VR 私教跟练的运动应用,我这段时间在它上面学练了拳击、双截棍,甚至跳了健身舞蹈,借助它自研的 CalSense 体能算法,可以实时计算运动消耗的热量和运动效果,实不相瞒,我最近的减脂计划都在 PICO 4 上执行了。

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爱奇艺的奇遇 Dream Pro 单看硬件,其实是挺不错的,生态上背靠爱奇艺。

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最大的优势是坐拥爱奇艺完整的内容生态,包括平面视频和 VR 视频等;

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应用生态是 Dream Pro 的弱项,应用商店里能选择的 app 甚至屈指可数,讲真花两千多块只为了看大屏爱奇艺确实有点浪费它的硬件了。

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这里借 Quest 2、PICO 4、PICO Neo3 和奇遇 Dream Pro,从技术和生态体验这两大方面替大家探了探现在消费级 VR 一体机的路,很明显现在的一体机比起几年前接触过的,坑明显少了,可用性和趣味性明显高了不少。

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有 Quest 这种为整个移动 VR 市场带路的品牌,国内也有像 PICO 这类探索更多 VR 可能性的品牌,也还是有像爱奇艺的奇遇这样,专注在观影资源的品牌。前面提到的衡量标准即使放在其它 VR 一体机身上也受用。

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但如果你问我,入手 VR 一体机最好的时机是什么时候?

双 12 是不是又快到了?那么我会说是现在!这期间除了看购机的福利和优惠,还得看自身的预算和需求,特别是国内市场,如果你无所谓网络、售后等问题,也折腾得起的话,那么 Quest 2 可以考虑;

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但我还是觉得国内环境下,前面介绍过的 PICO 4 更适合国内市场,PICO Neo3 价格更低适合 VR 小白,奇遇 Dream Pro 适合爱奇艺资深用户和影迷。

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当然了,等等党永远不会输。

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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