在《荒野之息》二代发售之前,重新回味《塞尔达传说》
“2021年12月,据外媒的消息,《塞尔达传说:荒野之息2》应该是确定在2022年发售,不会有变动。”今年年初,我看到有店铺在预售年末的《塞尔达传说:荒野之息2》,整得今年就能玩上《荒野之息》续作一样。不过期望很快随这种无出处的新闻一道落空。今年3月,“游戏制作人青沼英二宣布,《塞尔达传说:旷野之息 2》将延期到 2023 年春季发售。”
很少有游戏能让我如此期待续作的到来,这种期待,完全来自于《荒野之息》带给我的美好记忆。此刻耳边正响着《荒野之息》空灵的乐声,思绪被拉回海拉鲁大陆,跟随海拉鲁老流氓套马、做菜、环游海拉鲁。
《塞尔达传说》让我一直念念不忘的原因,很大程度来自于它的开创性、不重复性。虽然小时候玩宝可梦、三国志、重装机兵这些游戏乐此不疲,可长大后就很烦遭遇怪物,刷钱刷等级这套流程。这些游戏一直让我以为玩游戏不要思考,被流程推着走就行。即便是难度较高的横板过关、动作游戏,也不过是调整反应力、练习手速罢了。而塞尔达则颠覆了我的这种想法,很多地方不好好琢磨根本就没办法通过。塞尔达的琢磨和剧情、世界观结合得很紧密,不像有的游戏解密就算做题目,完成了就能通过。
不过我并不是一开始就觉得塞尔达有意思的,不过是跟风玩神作而已。在游戏刚开始,也就是初始台地那里,开放世界没有给我明确的目标,让我感到颇为无聊。大半个月我都没什么进展,不过是偶尔打开switch,在海拉鲁大陆上散散步,听听音乐。
而在开启初始台地上的几座神庙,获得了结冰、磁力、时间静止这些能力,学会了射箭、盾反、做菜这些技能后,有趣的海拉鲁世界就在我眼前徐徐展开了。
驾着滑翔伞从初始台地飞下,这个世界的丰富程度令我惊讶。高山、沙漠、雪山、海岛、森林、瀑布,这个虚拟的大陆囊括了地球上的主流地貌。除此之外,还有被阴影笼罩着的巨大城堡、高耸入云的世界树、4神兽等巨物,它们让这块大陆拥有现实社会所没有的奇幻色彩。
虽然大陆很大,但《荒野之息》是我少有的不迷路大作。或许开放世界没有目标,但目之所及总有几座高塔等待你去攀登;开放世界也没有任务系统指引你,不过在高塔之上,总有发光的黄色神庙吸引你去探索。
高塔看着很近,其实也要花不少时间才能到达。而在前进途中,你总免不了遇到蝙蝠、八爪怪、魔法师。当然,你最常遇见的会是哥布林。不喜欢战斗的玩家完全可以套一匹大马,绕过这些怪物。喜欢战斗的话,完全可以把《塞尔达》玩成动作游戏。
这可不是卡普空那种追求极致打击感的动作游戏,而是让你可以开脑洞的动作游戏。你可以用磁力聚集铁块,之后就是用武器导电上去,让被铁块困住的怪物触电而亡。可以在草原引火,可以控制铁块砸,自然也可以用传统的方式攻击。
通过神庙的部分就偏解密了。那时总是和舍友一起讨论怎么通过神庙,不得不说,只有你想不到。
刚踏入社会遭毒打时,常常后悔玩游戏花了自己太多时间,现在反而庆幸自己有那么一段开心玩游戏的时光。很多专业课努力学完了,就算是考研、读研都毫无价值。而玩游戏,先爽了再说 。等开始工作,除了偶尔看看游戏视频,剩下的只有电子杨伟了。
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