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三国志11最打动人的,是它让一个中学生在屏幕前真真切切地感受到“经营一方”的分量。那种从弱小起步,一城一池打下来的成就感,至今想起来,还是比现在那些一键通关的游戏踏实得多

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《三国志11》自2009年首次接触以来,成为作者中学时代美好记忆的载体。游戏中的内政、战斗、舌战和单挑等系统让作者深陷其中,与其他光荣游戏一起,陪伴了作者六年的中学时光,体验了从割据到称霸的历程,以及日本战国时代和全球航海的冒险。
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