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黑神话的成功不在完美,而在取舍。多少项目追求面面俱到最后四不像,它倒好,宁愿地图难找、章节不均,也要把资源砸在美术和战斗演出上,这种聚焦核心体验的定力,才真正撑起了国产3A的第一次破局
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《黑神话:悟空》的成功超出了预期,不仅销量达到3000万,steam在线人数达到241万,好评率高达96%,而且在全球范围内也取得了巨大的成功。尽管存在一些缺点,如地图引导差,内容安排不合理,剧情不连贯等,但这些都是为了突出游戏的优点,如精美的场景美术、高模、法术法宝棍法变身、精美的幕间动画、丰富的BOSS战和精彩的战斗演出。游戏科学在宣发到发售后的克制态度,也让游戏在舆论上没有翻车,让玩家可以专心享受游戏。
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