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从《傲世三国》到《秦殇》——刘豫斌老师访谈
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本文是对目标软件前策划总监刘豫斌的访谈,回顾了从《傲世三国》到《秦殇》的开发历程。刘豫斌1997年毕业后因不愿回老家国企,在郑州通信公司工作两年,因热爱游戏于1999年加入目标软件,从程序员转为策划。他先接手《傲世三国》项目,负责文本、数值、配音等大量工作,该游戏首创双层地图设计,成为国产游戏出海标志。随后他接手《秦殇》项目,重新设计主角扶苏的动机(从查明父亲死因到逐渐改变立场),将Q版风格改为写实风格,参考大量秦代资料并赴西安采风。游戏融合了《暗黑破坏神》的即时战斗与《博德之门》的小队配合,并借鉴《金庸群侠传》的半开放世界。刘豫斌利用编程背景,通过EasyRPG脚本工具实现复杂剧情事件,并建立示例库培养策划。他分析了《秦殇》海外反响不如《傲世三国》的原因:秦朝历史海外认知度低、五行系统难理解、创新不够直观。目标软件因有英国投资人,立项之初就面向全球发行,老板亲自参与英文本地化。之后刘豫斌参与网游《天骄》开发,因家庭原因转做《秦殇》资料片《复活》,因开发周期争执而辞职。他还讲述了《刀剑封魔录》雏形诞生于《秦殇》开发期间,但被公司视为不务正业,导致核心成员离职,他选择留下完成《秦殇》。最终评价《秦殇》融合东西方玩法,展现东方美学,是中国单机时代巅峰之作。
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