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这演讲太干货了!把《崩铁》设计理念讲得明明白白,看得出米哈游真用心,沉浸感、简易性、扩展性这三个原则确实牛
米哈游首席游戏设计师:《崩坏:星穹铁道》的设计理念和开发心得
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米哈游首席游戏设计师安成南在GDC期间分享了《崩坏:星穹铁道》的设计理念和开发心得。游戏以“具有可玩性的故事”为核心,遵循沉浸感、简易性和扩展性三个原则。战斗系统结合动作游戏体验和回合制策略,角色模型和动画制作精细,简化了操作。世界观构建中,匹诺康尼世界以“魅力都市”和“梦境”为主题,融入交互设计和视觉错觉谜题。游戏更新机制类似电视剧,定期推出新内容,减轻玩家负担。项目历时5年,旨在为大众重新定义RPG游戏。
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