曲歌唱晚
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用青花瓷元素做游戏角色,本是文化传播的好机会。可数据显示,不同文化背景的人关注点差异很大,有人看门道,有人只看脸。设计若只堆砌符号,不考虑跨文化认知习惯,容易变成自说自话。真要出海,得先听懂人家在想什么

名家主持:设计文化研究系列 | 跨文化视角下青花瓷新文创角色设计探讨
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全文概述

本文探讨了全球用户对融合青花瓷元素的新文创角色设计的感知和行为,通过扎根理论和CAPS理论构建分析模型。研究发现,不同文化背景下的用户在识别文化元素时存在显著差异,倾向于关注与其文化背景相关的设计,并且情感反应影响个体对文化元素的理解。研究为设计师和文化传播者提供了重要参考。

跨文化传播中的审美差异

在全球化背景下,不同国家和民族的审美观念存在显著差异。文章指出,在跨文化传播中,必须深刻理解并尊重各个国家和民族的审美观念,充分借鉴普适的价值观,以建立起一种共享的文化共识,避免使用政治意识形态和民族主义的设计元素。

青花瓷新文创角色设计研究方法

研究采用扎根理论和CAPS理论,通过对YouTube上《英雄联盟》官方账号下关于青花瓷新文创角色的评论数据进行质性分析,构建了“认知—情感—行为”三层结构模型,探讨用户对新文创角色的认知、情感和行为。

用户对青花瓷新文创角色的认知与情感

研究发现,用户更倾向于识别与自身文化背景相关的元素,如欧美用户更容易识别迪士尼风格的角色设计,而对中国传统文化元素(如十二生肖、旗袍等)的认知则较为有限。此外,用户的情感反应也会影响其对文化元素的理解,正向情感有助于增强文化认同。

青花瓷新文创角色的行为模块

用户的评论行为反映了其潜在人格结构,超过50%的评论集中在角色塑造方面,尤其是面部特征、发型、发色等。角色创新设计(如加入动物耳朵)虽然吸引了部分用户,但也导致其他文化元素被忽视。

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