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玩《三国志》时总觉得自己在“亲身经历”历史,这种代入感太强了
【网络首发】欧阳敏|历史模拟类电子游戏如何构建玩家的文化记忆|《数字出版研究》“游戏研究”专题文章
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欧阳敏在《数字出版研究》中探讨了历史模拟类电子游戏如何构建玩家的文化记忆。文章指出,这类游戏通过角色设计、空间设计和事件涌现机制设计,特别是“或然历史”体验,赋予文化记忆以浪漫的异世界色彩。以《三国志》系列游戏为例,作者分析了游戏如何通过化身、人际关系、空间定向规则和事件等要素,构建玩家对三国时期的文化记忆。文章还讨论了电子游戏的意向性,以及玩家在游戏中的具身临场感和文化记忆的形成过程。
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