《赛博朋克2077》被批评没有充分体现赛博朋克的内核,特别是控制论的缺失以及未展现出社会秩序与技术系统的紧密联系。玩家生活状态更接近被遗弃和无序伤害,而非被严格控制。游戏在世界观构建上逻辑不自洽,导致玩家出戏。此外,敌对和社会矛盾过度简化,与现实生活中的复杂性相去甚远。《赛博朋克2077》的世界观还带有商业化和桌游基因,变得不足以呈现出传统赛博朋克中的绝望感。而且,赛博朋克风格本身已从80年代的控制论和社会批判,演变为注重外观特征,如霓虹灯、高楼和贫民窟等。《赛博朋克2077》尽管在表面上具有典型赛博朋克元素,但在深入探讨和体验方面未能满足部分玩家的期待。