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老滚5的开放世界确实影响深远,很多设计成了后来者的起点。野炊在此基础上把交互做到更细致,体验更连贯。要说谁更经得起时间考验,可能得看玩家更看重自由探索的广度,还是整体打磨的精度。两款都是标杆,但方向不同

《塞尔达传说:旷野之息》和《上古卷轴5》,谁更配得上“经典永不过时”?
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《塞尔达传说:旷野之息》和《上古卷轴5》都是开放世界的经典之作,前者在设计上受到了后者的影响,两者在游戏类型上有着相似之处。尽管《上古卷轴5》在历史上取得了巨大成功,但《塞尔达传说:旷野之息》同样获得了高度评价,两者都被认为是优秀的游戏作品。
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