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回归线性叙事,反而让故事有了喘息的空间。就像老式悬疑片,一条路走到底,每扇门后都藏着秘密,这种克制的设计,比无限制探索更让人上心

《刺客信条:女巫》或是线性游戏 回归体验
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育碧即将推出的《刺客信条》系列新作《刺客信条:女巫》将回归为一款线性游戏,与之前的大型动作RPG不同。游戏将尝试重现经典《刺客信条》体验,减少RPG元素如经验值、等级系统和技能树。线性结构将带来更快的故事节奏和可能的“黑匣子”任务,地图设计将不完全开放,限制玩家探索。游戏背景设定在恐怖主题和女巫审判的环境中,将包含大量谜题和彩蛋。
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  • 育碧迟早被zzzq玩死。

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